十八岁那年,我决定转行做产品经理。面试时,面试官问了一个几乎每个产品人都被问过的问题:“你觉得什么样的产品才算好产品?”
当时我初出茅庐,硬着头皮编了一套说辞。面试官听完笑了笑,给我举了个例子:你手里有一台空调,纯金打造,镶嵌钻石,带蓝牙音乐和智能开关,外观华丽到极致,价格只要998元,但它不制冷也不制热——这样产品,算好吗?

我愣住了。那一刻才意识到,需求才是一切的根本。
在这个行业待得越久,我对“好产品”这个问题的理解就越复杂。同一个产品,在不同的人眼里,意义完全不同。比如产品粘性这件事:对公司和产品团队来说,用户使用时间越长、留存越久,意味着持续的价值产出,这当然是好事;但对用户而言,如果一个产品占据了所有碎片时间,用完还让人恋恋不舍,这还算不算好产品?恐怕要打个问号。
既然影响因素如此多元,我认为不如换个视角——从利益相关者的维度来重新审视。产品的利益相关者主要分为三类:用户、产品团队和公司。不同角色对“好产品”的定义,各有各的逻辑。
先说用户眼中的好产品。
有用,是最底层的门槛。一个产品如果连用户的基本需求都满足不了,其他一切都免谈。抓住痛点、解决强需求、满足高频场景,这是产品的立身之本。用户规模往往由需求的强弱和频次决定,而需求本身,是所有商业逻辑的起点。

可用,意味着产品要能让大多数人顺畅使用。交互设计专家Steve Krug说过,好的产品应该让具备平均能力和经验的人能够轻松完成目标,不感到迷茫和挫败。从用户角度看,使用过程中的每一个障碍都可能成为流失的导火索。一把椅子,如果坐上去摇摇欲坠,它还算椅子吗?答案显然是否定的。即便产品已经推向市场,缺乏可用性的设计最终也会被用户抛弃。
易用性则更进一层,涉及到学习成本、操作效率、记忆成本和容错能力这四个维度。
学习成本很好理解——产品是否容易上手,信息表达是否清晰无歧义。一个拍照图标点了之后如果跳转到拨号界面,这种反直觉的设计只会让用户感到困惑。
操作效率关乎用户完成任务的快慢。研究显示,用户等待网页加载的耐心通常不超过两秒;超过十二秒还没开始加载,绝大多数用户会直接关闭页面。加载速度本质上就是效率的体现。
记忆成本则要求产品在设计上保持操作一致性。聊天软件里敲回车发送消息是多年养成的用户习惯,如果突然改成其他按键发送,用户的学习成本会大幅增加,甚至可能因为操作失误而产生放弃使用的念头。
容错能力在涉及金钱交易的产品中尤为重要。转账时需要选择对象、输入金额、确认收款人姓名、输入支付密码——这些看似繁琐的步骤其实都是必要的防错机制。再比如微信聊天时打错字可以撤回,系统操作时可以返回上一步,这些设计都在降低用户犯错后的代价。

用户满意度,是产品能否形成自传播的关键。推广方式五花八门,但转化率最高的永远是“身边人正在用”和“朋友推荐”这两种路径。当用户在使用过程中感受到愉悦,产生分享的冲动,产品的口碑便自然建立。满意度高的产品,用户会主动成为推广者;反之,再多的广告投入也难以挽回口碑的颓势。
有趣,则是在功能同质化日益严重的当下,产品必须面对的新课题。现在的互联网环境竞争激烈,用户可选的产品太多,在“能用”的基础上,“好玩”逐渐成为核心竞争力。玩耍本身就能产生多巴胺,让人感到快乐,而快乐天然具有粘性。成年人也不例外,即便日复一日忙于工作,偶尔的游戏娱乐依然是释放压力的重要方式。
成就感,是另一个驱动用户深度参与的因素。游戏产品里常见的等级系统、排行榜、首杀公告,本质上都是在满足用户的成就感需求。研究显示,工作团队中近四成的绩效表现可以归因于员工的高成就感。当一个产品能够精准满足用户的成就感需求,让他们愿意投入大量时间和精力,这个产品就已经具备了成为用户“里程碑”式存在的可能。
粘性是一个需要辩证看待的维度。对用户来说,最好的产品是能够一次性解决问题、而非持续占用生活的工具;对产品团队而言,用户使用时长意味着价值变现的空间。粘性本身没有绝对的好坏,关键在于产品定位和角色诉求。

收入,是产品商业化的直接体现。任何产品都存在二八定律——少数头部用户贡献了大部分收益。好的产品既要帮助这些头部用户实现价值,也要让普通用户心甘情愿地为之付费。产品团队的薪酬、公司的运营成本,都与产品的盈利能力直接挂钩。一个好产品,应该让多方都获得收益。
好看,在当下的消费环境中已经不可忽视。中国经济的快速发展带来了消费升级的大趋势,人们不再仅仅满足于功能实用性,对审美和体验的要求越来越高。从前的消费是“能用的就行”,现在的消费是“既要好用,也要好看”。如果产品设计只重功能而忽视审美,在同质化的市场竞争中很难脱颖而出。
竞争力,是产品能否在市场站稳脚跟的关键。资本、技术、人才属于硬实力,价值观、意识形态属于软实力。对用户来说,他们不关心你的产品有多少技术优势,只关心问题能否被解决。但对公司和产品团队而言,缺乏竞争力的产品在激烈的市场竞争中随时可能被淘汰。
回到最初的问题:什么样的产品算好产品?答案或许并不存在一个标准解。但有一点是确定的——好产品不是取悦所有人的万能药,而是在特定场景下,对特定利益相关者群体实现了合理价值平衡的产物。用户需要的是解决问题,产品团队需要的是成就感和收入,公司需要的是市场竞争力和商业回报。当这三个群体的核心诉求都能得到妥善照顾,这个产品,大概率不会太差。
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