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产品推广四重奏,产品运营推广包含哪些要点?

今天想聊聊产品推广这件事,也就是大家常说的产品运营。

按理说,这已经不算是产品经理做总体规划的范畴了。但市场上不是有句话吗——产品和运营不分家,本质上是一揽子买卖。当然,这话不能粗糙地理解。我们更常听到的是"产品负责0到1,运营负责1到100",连我自己写简历也这么写。可仔细想想,0到1、1到100到底在做什么?真能一句话说清?认真琢磨的人其实不多。

我的理解是:产品负责的是"习惯",运营负责的是"行为"。两个概念看似不同,实则前后呼应、相互渗透。心态决定行为,行为养成习惯,习惯塑造态度,态度最终影响选择——这套逻辑放在产品和运营的关系上,同样说得通。当然,这只是我的一点粗浅理解。真要说专业定义,还是引用《运营之光2.0》里的说法更严谨:产品负责定义和提供长期用户价值,运营负责创造短期用户价值,并协助产品提升长期价值。



回到正题。产品做出来了,负责市场或运营的同事就得开始"借东风"——找推广。推广分两种:免费和付费。免费渠道大家多少都听过,论坛、贴吧、知乎、应用商店、双微、抖音……只要有流量的地方都能去。这些平台的共性在于,它们都是"媒体",以平台为载体完成产品曝光。这里的"媒体"不是随便说说的——软文、硬广、图片、视频、H5,这些传播素材的本质就是媒介。甚至有时候,媒介的分量会超过产品本身。想想电影预告片就明白了,片子还没上,预告片已经让人掏了钱包。

不过说实话,免费推广想短期内砸出百万级曝光,在今天几乎不可能了。耗时耗力不说,效果也大打折扣。早期或许管用,现在连"免费流量"都变得稀薄。

那现阶段有哪些真正有效的推广手段?

第一种,KOL达人合作。

直播火过几轮之后,平台上沉淀了大量主播。粉丝从几十万到几百万不等,但变现能力参差不齐——这恰恰是我们的机会。预算有限的创业公司,可以从小主播入手,直接去直播间聊,对方主页通常挂着合作方式。几十到几千人的小主播,在线真人可能也就几十个,刷点礼物就能建立联系。大主播就得走正规渠道了:找直播管理(看马甲或头衔识别)、联系经纪公司,或者对接小平台的商务人员。小平台靠礼物养不活自己,反而更愿意谈跨行业合作。大平台如YY自带游戏基因,关系更紧密;没有游戏平台的小平台,就得看谈判技巧和平台实力了。

第二种,推广加盟。



网上常见的"有手机就能赚钱""边玩边赚""月入过万",说的就是这套。核心逻辑是:加盟商发展玩家,玩家充值后平台分成。要吸引人,分润得诱人,还得是阶梯式的;模式要足够简单,最好就是发个链接的事。不过今天的加盟环境比过去复杂,皮包公司、庞氏骗局不少。合作前务必核实对方背景:有没有备案、资质、发票?有没有自己的游戏平台?分润是否稳定?这些都不能马虎。



第三种,公会工作室。

这是低成本推广的主流,CPS模式——按效果付费,前期不用出钱,玩家充值了再分账。90%的平台都这么干。找公会通常两条路:一是QQ群、微信群搜"公会交流""游戏公会",群里挂G背心的通常是专业公会人员,挂C的多半是平台方;二是直接去直播平台挖。公会都是利益导向,谈的时候份额要给足,阶梯分成、跳点佣金都可以谈。新公会起点可以低些,流水上去了再提点,对方更有干劲。B站燃茶哥做过一期游戏公会专题,感兴趣可以找来看看。

跟公会打交道,效率是核心:结算快、处理快、安全诚信。千万别黑单,觉得坑一次赚一笔,实则口碑败光后没人愿意合作。

第四种,游戏试玩。

"一时试玩一时爽,一直试玩一直爽"——话虽俗,但带量是真的。轻量级、重量级产品都有人做。逻辑很简单:向试玩平台付费,换流量、冲人气。本质上是花钱雇人捧场。但试玩的短板也很明显:玩家是冲着钱来的,不是真喜欢你的产品,拿到收益就走,留存难看。不过换个角度,真人玩家多了,游戏里的"活人"氛围起来,真正的用户反而更愿意充值、练级、深度玩。试玩平台的合作倒是省心,不用你找,对方会主动追着你:"大哥,来我们家试试,效果特别好。"我前东家就有个试玩平台叫"一只狗试玩",有需要的可以联系。

这几种低成本推广,真正的成本其实是人力——CPS模式得天天跟人聊、维护关系。顺便说一句,想做游戏CPS的朋友,我手头有几个靠谱渠道可以推荐。

最后,无论应用还是游戏推广,核心原则不变:用最小成本撬动最大效益。免费不一定过时,收费也未必高效,"免费的东西最贵"这话背后,往往是精心设计的转化链路。对高流量、高质量的媒体站点而言,打磨好内容、准备好优质软文,传播效率未必比真金白银差。关键是多验证、多看前人踩过的坑,有选择地操作,别盲目跟风。

(PS:关于成熟期用户运营和产品运营的更多内容,感兴趣的朋友可以问我。另外,如果你也是同行,欢迎加V交流:zhou4293。)