产品做出来了,接下来得让它被更多人看到。这事儿听起来是运营的活儿,但市面上总有一种声音——产品运营不分家。话糙理不糙,细想起来确实有点道理。
通常我们说产品负责从零到一,运营负责从一到一百甚至更多。可仔细想想,什么叫从零到一?什么叫从一到多?能把这俩阶段说清楚的人可能真不多。我个人的理解是:产品塑造的是习惯,而运营驱动的是行为。前者偏向于底层和长期,后者更直接也更短期。换句话说,产品负责定义和提供长期用户价值,运营负责创造短期用户价值并协助产品提升长期价值——这说法来自《运营之光》,我觉得挺贴切。
好了,闲话少说。今天聊聊几种常见的产品推广手段。
产品做出来了,接下来就是找合适的东风。这个东风,就是推广。推广分为免费和付费两种。免费推广的门道很多人都有所耳闻——论坛、贴吧、知乎、应用商店推荐位、微信公众号、微博、抖音快手等等。但这些平台本质上都是用内容换曝光,说白了就是做素材:软文、硬广、图片、短视频。好的推广素材,存在感甚至可能超过产品本身。电影预告片和游戏宣传片就是最好的例子——有时候预告片比正片还精彩。
不过说实话,免费推广想在短时间内获得大曝光、带来百万流量,在今天的互联网环境下已经不太现实了。耗时费力,回报却越来越低,早期或许还行,现在即便是免费流量效果也大打折扣。
那哪些推广手段效果比较明显呢?
第一种是找KOL达人合作。这几年网红经济大火,直播平台洗礼过后留下了大量有粉丝基础的博主。这些人粉丝从几十万到几百万不等,变现能力参差不齐,这就给了品牌方合作的机会。这种方式特别适合预算有限的初创企业。财大气粗的可以直接找头部博主,比如敖厂长、王老菊这类。
怎么联系这些达人?几种途径:小主播可以直接去他直播间互动,一般主页会有合作方式;大主播就得联系直播间的管理员,有的平台看背心,有的看头衔;还有就是找经纪公司,他们手里握着大量主播资源;最后可以联系一些小直播平台的商务人员,这类平台变现困难,都在找跨界合作机会。
第二种是推广加盟模式。网上经常能看到“推广赚钱”“日入过万”这类广告,引导用户注册成为推广员,玩家充值后推广员拿分成。这种就是推广加盟。加盟大多是免费的,推广文案极其诱人:手机就能赚钱,边玩边赚,月入过万。
如果要和加盟商合作,有几个关键点:分成比例要有吸引力,最好是阶梯式的;模式要简单,别人一键分享链接就行。现在和以前不同,以前那种包赚不赔的模式很多是诈骗,现在做加盟推广一定要核实对方有没有正规资质、是否有自己的游戏平台、结算是否稳定。

第三种是公会工作室合作。这是游戏行业最常用的低成本推广方式,核心是CPS,按效果付费。公会或家族工作室是主力军,业内90%的平台都这么干。
找公会的途径主要有两类:公会交流群,QQ群微信群里搜索“公会”“游戏公会”,群里会有管理员;另外直播平台本身也有大量公会,直接谈合作就行。

和公会合作有个特点:他们唯利是图。所以谈判时要把分成给够,甚至可以给阶梯分成、跳点佣金。新公会流水少就少给,流水做起来了自然要多给,这样公会才有动力。
还有一点很重要——结算要干脆。公会最看重快速结算、办事利落、诚信可靠。最忌讳的就是黑公会的钱,一次两次可能占了便宜,但名声坏了以后就没人愿意合作了。
第四种是试玩平台推广。试玩这事儿争议很大,有人说俗套,但不管怎么说,它确实是一种能带来大量曝光的方式。轻量级产品做试玩,重量级产品也有人在做。
试玩的逻辑很简单:给试玩平台付费,换取真实用户流量,说白了就是花钱雇人充人气。试玩有个明显的缺点:效果主要集中在前期。因为这些用户本身不是为了你的产品来的,而是为了赚钱,等赚完就走人了。不过试玩也有好处——玩家看到游戏里人多,会觉得这游戏火爆,付费意愿和粘性都会提升。
和试玩平台合作的技巧和前面几种不同。你不用到处去找他们,反而是他们会主动联系你,使劲儿推销自家效果有多好。作者之前所在的公司也有试玩平台业务,有需要的可以私下交流。

说了这么多推广方式,最后想泼点冷水:低成本推广听起来美好,实际上唯一省的就是钱,人力成本可一点没少。CPS模式需要天天维护关系、跟人套近乎,一点不比付费推广轻松。
说到底,推广的核心永远是花最少的钱办最大的事儿。免费的不一定落后,收费的也不一定高效。免费的东西往往是最贵的,因为设计和运营它的人付出良多。
对于高流量、高质量的媒体渠道,准备优质的软文和内容,传播效率和最终效果未必比真金白银的付费推广差。关键是多尝试、多验证,多看看别人踩过的坑,有选择性地去执行,别盲目跟风。
以上希望能给正在做推广的朋友一点参考。

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