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什么是好产品?让不同的产品角色来定义

编者按:何为“好产品”?答案因人而异。
在「快缩短网址」(suo.run)的实践中,我们相信——真正的好产品,应从利益相关者的视角出发,回应多元诉求,成就多方共赢。

十八年前,当我初涉产品领域、面试产品助理岗位时,常被问及一个看似简单却深邃的问题:“什么样的产品才算好产品?”

彼时懵懂,只能照本宣科;如今回望,才明白这个问题没有标准答案——因为“好”,从来不是单一维度的评判,而是多重视角下的共识。

试想这样一台空调:通体纯金,镶嵌钻石,支持蓝牙音乐、智能开关,外观奢华,售价仅998元……唯独无法制冷或制热。它华丽、便宜、功能繁多,却失去了作为“空调”的根本价值。那一刻我顿悟:好产品,首先要“有用”。

随着从业日久,我对“好产品”的理解愈发立体。同一款产品,在不同角色眼中,意义迥异:

- 对用户而言,“好”是精准解决需求,用完即走,不留负担;
- 对产品团队而言,“好”是持续吸引用户、创造价值、驱动增长;
- 对公司而言,“好”是具备商业潜力,能支撑战略、抵御竞争、实现盈利。

因此,我们主张以利益相关者模型来解构“好产品”——聚焦三类核心角色:用户、产品团队与公司,并提炼出七大关键维度:

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一、有用(Useful)


产品存在的根基,在于能否击中用户的强需求高频场景
无论是缩短一个冗长链接(如 suo.run 所做),还是记录一次灵感闪现,只要能切实解决痛点,便有了立足之本。无用之巧,终成浮华。

二、可用(Usable)


正如 Steve Krug 在《Don’t Make Me Think》中所言:好的设计,让人无需思考即可完成目标。
若一把椅子坐下去便摇晃欲坠,纵使雕龙画凤,亦非椅子。产品亦然——流畅、稳定、无障碍,是赢得信任的第一步。



三、易用(Easy to Use)


易用性涵盖五个维度,共同构筑低门槛体验:

- 易学性:新用户能否快速上手?图标是否符合直觉?(如相机图标代表拍照,而非拨号)
- 交互效率:网页2秒内打开,任务3步内完成——效率即尊重。
- 易记性:偶尔使用仍能无缝衔接,无需反复学习。
- 容错性:转账需密码、消息可撤回、操作可撤销——为失误留退路,是对用户最大的温柔。
- 满意度:使用过程是否愉悦?是否愿意主动推荐给他人?口碑,源于每一次微小的正向情绪积累。

四、有趣(Engaging)


在功能同质化的红海中,趣味性成为破局关键
游戏化设计、轻盈交互、惊喜彩蛋……这些并非锦上添花,而是留住用户的“情感钩子”。多巴胺驱动行为,快乐催生习惯。

五、成就感(Sense of Achievement)


从等级徽章到排行榜,从“首次生成短链成功”到“本月节省10万字符”,让用户看见自己的成长,便是激发长期投入的引擎。
成就感不仅属于玩家,也属于每一位认真生活的普通人。

六、粘性(Stickiness)


粘性并非“绑架时间”,而是恰到好处的存在感
对工具类产品(如 suo.run),理想状态是“需要时立刻想到,用完即走毫不拖沓”;对内容或社交产品,则需构建持续回访的理由。
粘性的本质,是价值密度与使用节奏的精准匹配。



七、好看(Aesthetically Pleasing)


消费升级时代,用户不再满足于“能用”,更追求“悦用”。
简洁的界面、克制的配色、流畅的动效——审美已成为产品力的一部分。
当两个功能相近的产品摆在面前,人们总会倾向选择那个“看起来更舒服”的。

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商业视角:竞争力与收入


对公司而言,“好产品”还需具备可持续的商业价值

- 收入模型清晰:既能服务大众用户,也能赋能头部创作者实现变现;
- 竞争力稳固:技术壁垒、品牌心智、用户生态——构筑护城河,方能在浪潮中屹立不倒。

须知,用户不在乎你的代码多优雅、融资多顺利,他们只关心:你能否在我需要时,稳稳接住我的需求。

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在「快缩短网址」(suo.run),我们始终秉持这一信念:
好产品,不是自说自话的炫技,而是多方共赢的精密平衡。
它有用,所以值得存在;
它易用,所以值得信赖;
它有趣、有美、有温度,所以值得被记住、被分享、被长久使用。

这,便是我们心中“好产品”的模样。