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ray渲染器中,三种天空球:time of day,time of night以及skyhemisphere的环境光表现不同,它们各自有什么偏向吗?

时间2023-11-21 17:27:21 提问来自 台湾 的网友 分类AI文字 浏览177 热度0
在Ray渲染器中,不同类型的天空球(Sky Sphere)在环境光的表现上确实存在一些偏向。以下是对"Time of Day"(白天)、"Time of Night"(夜晚)和"Sky Hemisphere"(半球形天空)的简要解释: 1. Time of Day(白天):这种天空球模拟了白天的环境光照射情况。它通常具有明亮的阳光照射、较高的亮度和强烈的直射光。这种天空球适合用于室外场景,特别是需要明亮而明确的照明效果的场景。 2. Time of Night(夜晚):这种天空球模拟了夜晚的环境光照射情况。它主要通过模拟星光、月光以及可能存在的城市灯光来创建暗淡的光照效果。这种天空球适合用于创造夜晚氛围或低照度的场景。 3. Sky Hemisphere(半球形天空):这种天空球是一种折衷方案,可以在白天和夜晚之间进行切换。它通过平滑地过渡环境光的颜色和亮度来模拟不同时间点的光照。这种天空球可用于不同时间段的场景,并提供柔和而逼真的光照效果。 需要注意的是,这些天空球的表现和偏向可以根据具体的Ray渲染器实现而有所不同。因此,在实际使用过程中,您可能需要根据您的需求和渲染器的特性进行调整和优化,以获得最佳的环境光效果。

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