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增长活动idea的产生,从RSM模型开始

做过用户增长的同行,大概都经历过这种抓狂:为了憋出一个能引爆朋友圈的活动方案,翻遍竞品,熬了几个大夜,掉了一大把头发,最后拿出的东西却还是似曾相识。现在的互联网产品,活动玩法同质化太严重了。抽奖、打卡、裂变、拼团……套路来来回回就那些,用户早就审美疲劳,想找个既创新又有效的点子越来越难。

怎么破局?不如换个思路,试试RSM模型。它能让活动策划从“拍脑袋”变成“有迹可循”,让那些让人眼前一亮的idea真正落地。

RSM是三个英文单词的缩写:Role(角色)、Scene(场景)、Motivation(动机)。它的底层逻辑脱胎于经典的5W1H分析法,但做了一个很聪明的取舍:把具体的活动形式和玩法往后放。为什么?因为任何目标和形式,都必须建立在“人、场、心”的基础上。如果一开始就死磕活动具体长什么样,很容易陷入“为了做活动而做活动”的死胡同,风险高且难迭代。先把角色、场景和动机这三个底层逻辑盘清楚,活动的骨架自然就立住了。

做活动最忌讳“既要又要”,想讨好所有人,最后往往谁也讨好不了。找准角色,是第一步。

先说狭义的角色,也就是产品里的现有用户,核心动作是“分层”。拿在线教育来说,新注册、试听、低价课、正价课和沉默流失用户,他们的诉求和痛点完全不同。把高价值、高潜力的用户挑出来重点运营,或者针对不同层级设计不同的转化路径,效率才会高。如果是双边平台,就更得把需求侧和供给侧拆开看,甚至想办法把两端连接起来,玩出1+1>2的化学反应。

再往大了看,广义的角色还包括合作伙伴和外部平台。比如常见的“买京东PLUS送爱奇艺会员”,就是典型的借力打力,把合作伙伴变成了增长引擎的一部分。外部广告平台、品牌联名,这些能帮我们撬动新流量的外部角色,都得放进策划的盘子里。



角色找准了,接下来是场景。场景绝不仅仅是“用户在什么时间、什么地点打开了App”,它更核心的作用是影响用户的情绪,激发潜在需求,从而左右决策。

发薪日当晚想点个丰盛的外卖,大雨天打不到车时的焦躁,顺应这些场景去推活动,阻力会小很多。线上场景主要指用户在我们产品内的行为轨迹。我们要去梳理主路径,找到那些“情绪高点”。比如电商里用户刚加购完商品,或者刚看完一节干货满满的试听课,这时候顺势推一个限时加购优惠或课后专属折扣,转化率往往出奇的高。除了主路径,一些细分的长尾场景里,也藏着不少个性化的切入点。

同时,别忽略了线下场景。虽然做的是线上产品,但用户活在真实世界里。通过调研,或者干脆把自己代入用户的视角,去走一遍他们一天的生活轨迹,往往能发现很多线上无法触达的结合点。有时候,一场精心策划的线下快闪或地推,带来的增长惊喜并不比线上差。

场景解决了“什么时候触发”,而动机解决的是“用户凭什么配合”。特别是当活动需要用户去分享、拉新,甚至需要克服懒惰本能时,动机设计就成了成败的关键。



通常,动机分为内部和外部两种。内部动机是心理层面的驱动,比如为了炫耀拿到的荣誉勋章,为了同好交流加入某个社群,或者纯粹觉得互动小游戏太好玩了。这需要深挖用户心理,结合产品特性去设计,满足他们的社交或自我实现需求。

外部动机就直白多了,也就是利益驱动。大爷大妈为了领免费鸡蛋去售楼处排队,年轻人为了凑满减熬夜算双十一的数学题,都是外部动机在起作用。外部奖励又分两类:一类是跟产品强相关的“内部奖励”,比如平台的无门槛红包、视频网站的会员天数,这能强化品牌心智,把用户留在生态里;另一类是跟产品无关的“外部奖励”,比如直接发现金、送实物礼品,这种更灵活,对泛用户的吸引力也最直接。

不过,在砸外部奖励时,必须警惕心理学上的“挤出效应”。



有个经典的故事:一群小孩总在老人院子里捣乱,老人没骂他们,反而说“你们每天来闹,我给你10块钱”。孩子们很高兴,天天来。过了几天,老人说“现在没钱了,只能给5块”,孩子们不太高兴但还是来了。又过了一阵,老人说“没钱了不给了”,孩子们大怒,再也不来了。



孩子们一开始捣乱是出于好玩,这是内部动机。但金钱奖励介入后,内部动机就被削弱了。一旦外部奖励停止,行为也就停止了。这给运营人提了个醒:设计外部奖励时,一定要管理好用户的预期。不能一开始就把筹码拉得太高,否则活动结束或奖励缩水时,用户不仅会流失,还可能产生负面情绪。我们最终要思考的是:当补贴停止后,产品本身的价值还能不能留住他们。

下次再策划增长活动时,不妨先放下对具体玩法的执念,用RSM模型在脑海里过一遍:我的核心角色是谁?他们在什么场景下最容易被打动?我该怎么设计动机让他们心甘情愿地参与?

把这三个底层逻辑盘透了,那些看似天马行空的idea,其实都有迹可循。好的策划,永远是谋定而后动。