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紧盯用户,而不是你的竞争对手

做产品的人大概都有过这样的经历:为了上个新功能,把市面上的竞品App挨个下载体验一遍,恨不得把对方的交互逻辑扒下来逐帧研究。我们总被教导要“知己知彼”,但盯着盯着,往往就陷进去了。

陌陌创始人唐岩曾透露过一个细节:他的手机上其实没装过其他直播App。做直播的居然不盯竞品?这听起来有些反直觉。亚马逊创始人贝佐斯也半开玩笑地说过:“别去操心竞争对手在干嘛,因为他们又不给你发工资。”

当然,这并不意味着可以对竞品视而不见。亚马逊内部就养着一个专门的“竞争情报组”,天天研究对手哪里做得好,再反馈给高管团队去迭代。所以,问题从来不在于“要不要看对手”,而在于“看多少”和“怎么看”。把精力过度倾注在对手身上,反而容易让你迷失方向。

在聊怎么看待对手之前,得先厘清商业竞争的本质。竞争分两种:一种是“绝对竞争”,就像考试,满分100,60分及格,达标就行,这是跟规则较劲;另一种是“相对竞争”,按排名录取,你的好坏取决于比别人高多少。商业世界绝大多数时候是后者,你的身位完全是在和同行的横向对比中确立的。

既然必须比,为什么还要劝产品经理别“过分”盯着对手?

盯得太紧,你很容易变成对手的“影子”。做竞品分析时,大家太容易陷入“像素级模仿”的陷阱。尤其在工具、短视频或直播这类缺乏核心壁垒的赛道,看来看去,界面和玩法几乎千篇一律。没搞懂别人为什么这么设计就生搬硬套,动作必然变形,最后画虎不成反类犬。

退一步说,就算完全看懂了对方的逻辑,盲目跟进依然危险。如果你是行业老大,跟风或许能维持现状;但作为挑战者,在体量和资源悬殊的情况下,用对手最擅长的方式去打对手,基本毫无胜算。你最终往往会变成你仔细研究的那个对手的样子。因此,看竞品不是看它“做了什么”,而是要看透它“为什么这么做”,想解决什么痛点、创造了什么价值,然后再结合自身基因决定要不要做、怎么做。

视线一直锁定在对手身上,还会悄悄收窄你的产品边界。我们和竞品面对的用户群往往高度重合,天天盯着他们,想象力就会被限制在同一个池子里。拿微信阅读来说,如果只盯着其他阅读App,进化路径无非是书多一点、排版好一点、价格便宜一点,毕竟同行都在这么卷。但如果跳出这个圈子,问问自己:阅读的本质到底是什么?是获取信息、精神慰藉,还是打发时间?想通了这一层,产品的边界就打开了。这也是为什么微信阅读后来不仅做电子书,还引入漫画、整合公众号文章,甚至上线了购买实体书的功能。这些能极大拓宽产品生命力的可能性,恰恰是只盯着直接竞品的人想不到的。



当你死死盯着眼前的对手时,真正的威胁可能早就在看不见的地方逼近了。商业史上有个经典案例:可口可乐前CEO郭思达上任时,公司内部分成两派。一派很骄傲,认为可口可乐占全球碳酸饮料市场35.9%的份额,稳居第一;另一派很悲观,因为份额虽然第一,但增长率停滞多年,看到了天花板。郭思达破局的方式是抛出一个极具颠覆性的视角:大家每天平均要喝64盎司的水,但只有2盎司喝的是可口可乐。也就是说,哪怕在碳酸饮料市场占了35.9%,在消费者“肚子份额”里,也只占了可怜的3.12%。这个视角的转换是致命的。只盯着百事可乐,竞争就是零和博弈;盯着消费者的“肚子”,所有饮料甚至白开水都是对手,增长空间瞬间被放大几十倍。

互联网行业更是如此。从用户时间的维度看,所有人都在抢同一块蛋糕。抖音多占用了用户一个小时,可能就意味着用户少看了一集剧、少刷了一会儿朋友圈,或者少打了一局游戏。你以为对手是同行,其实对手是所有争夺用户注意力的产品。更何况,业务发展到一定阶段,跨界打劫是常态。美团做买菜,拼多多搞社区团购,很多时候,打败你的根本不是你以为的那个对手。

既然盯着对手有这么多盲区,精力该往哪儿放?答案很明确:回归用户,向外跨界。

把目光聚焦到用户身上,去挖掘未被满足的隐性需求。互联网行业的迭代速度确实快得让人焦虑,几个月就能换一个风口。但拉长周期看,人性的底层需求没怎么变过,无非是衣食住行、娱乐、社交、自我实现。变的是需求的颗粒度和满足程度。拿听歌来说,以前能听到响就行,后来要求音质好、没广告,再后来要求算法推荐准,甚至要有社区氛围。需求在不断细分和升级,当最痛的痛点被解决后,用户就会追求“更好”或“更爽”。电商物流的演进也是同理,从早年不知道快递哪天能到,到三天必达、次日达、半日达,再到现在卷出的“小时达”。场景在变,用户在变,需求的深度和广度也在变。只有贴着用户的真实生活去体察,才能在细微的变化中找到新机会。



遇到瓶颈时,不妨向外看看,做点跨界联想。在当前领域绞尽脑汁想不出解法时,其他行业可能早就有了成熟方案。苹果设计产品时,就极擅长从其他领域“偷”灵感。iPhone早期的计算器界面,明显借鉴了博朗经典收音机的设计;乔布斯也曾引用毕加索的话:“优秀的艺术家模仿,伟大的艺术家窃取。”把其他领域的成熟机制平移到产品里,往往能产生奇效。比如拼多多,将游戏化元素深度融入电商购物,从早期“砍一刀”里的暴击、道具,到后来的多多果园、多多农场。这种跨界借鉴不仅增加了用户粘性,还硬生生在电商红海里撕开了一条新路。



做产品,其实就是一场在用户、对手和自己之间寻找平衡的修行。我们当然要看对手,为了知己知彼,从他们身上汲取灵感;也要看自己,盘清团队手里的资源和核心壁垒;但最核心的,永远是看用户。去洞察他们不断升级的渴望,去拓展产品的边界,去跨界寻找更优的解法。别在盯着对手的焦虑中迷失自我,退后一步,看看用户,看看更广阔的世界,答案往往就在那里。