掃描二維碼 上傳二維碼
域名商店
選擇防紅平台類型,避免鏈接被攔截
選擇允許訪問的平台類型

如何利用数据驱动,从0.5到1搭建App积分体系?

云美摄App的积分体系改造,并不是从零开始画图纸,更像是把一套已经跑了一段时间、但有点卡壳的“活力值”系统,从0.5升级到1。听起来似乎只是补补漏洞、加个积分商城的事,真正动手才发现,比从零搭建一套新体系要棘手得多。因为大量旧积分早就沉淀在用户账户里,你既不能一刀切让它贬值甚至清零,伤了老用户,又得想办法让它重新流动起来,去服务新的运营目标。打个比方,有点像给一辆正在行驶的车换轮胎,同时还要把导航目的地也改了。

最早,云美摄里的“活力值”只能兑换高清发布和去水印这两项权益。可问题是,会员用户本身就有这两项权益,活力值对他们来说可有可无。而到了年底,活力值还会被清空,很多头部用户手里攒了大把积分却根本花不出去,平台像欠了一笔兑现不了的账。更尴尬的是,获取活力值的那些任务,和当时的运营方向已经有些脱节了。想鼓励的行为没人做,一些不难的任务却因为奖励还行,被用户日复一日机械地重复,整个积分体系谈不上什么规则,几乎形同虚设。

于是,去年12月我们下定决心,把积分体系重新拉起来,目标很明确:第一,在现有积分基础上,设计并上线一个积分商城,让积分真正有处可花;第二,摸清存量积分的分布,找到兼顾超高积分用户和长尾用户利益的办法;第三,重新梳理任务,用积分慢慢牵引用户的使用习惯,让行为跟着新的运营目标走;第四,顺带为平台探索一些收入的可能。

动手之前,得先搞清楚用户手里到底有多少积分,这些积分又是从哪个任务口子流进来的。如果连存量都算不好,既调规则又上新商城,很容易翻车。我们第一步就是从BI系统里导出所有用户的活力值,再通过U-App的事件分析,把活力值作为数值型事件传进去,用自定义区间把用户分群,看分布梯度。结果很直观:活力值极度分散,少数头部用户的分值高得惊人,但绝大多数用户的活力值都在1000以内。为了避免数据失真,我们特意剔除了那些已经流失的用户——比如超过一年没登录的人,就算账户里还有几万积分,也不能算在有效用户里,否则会影响后续判断。



清楚了存量,下一步就是拆解积分来源。我们拉出所有曾经可以获取活力值的任务项,逐一从后台数据库里提取用户实际获得的积分,包括那些已经消费掉的,也一并计入总累积。把每个任务通道的数值加起来,绘成一张积分来源占比图。结果发现,签到、发布视频、点赞这几类任务贡献的积分最高,因为它们够轻量,用户完成起来不费劲,日积月累就很可观。而像打赏、分享引导这类我们希望用户多做的动作,贡献的积分占比反而偏低。这其实说明用户很聪明,会本能地选择投入产出比最高的行为。后期优化时,签到、发布、点赞这些受欢迎的入口就得保留,它们就像钩子,能持续吸引用户回来,但同时我们也要调高某些关键任务的奖励权重,引导用户按照我们设计的路径,一步步形成操作习惯,产生一种“做任务有连贯感”的体验。

在规划新方案前,我们利用U-App的用户分组能力,结合登录次数、使用时长等数据,把用户大致分成了四类,后面要区别对待。新用户:刚下载注册,积分还是零,需要一套能快速上手并尝到甜头的引导系统。普通老用户:一直在用App,但没怎么被积分任务体系“训练”过,功能活跃度还行,就是缺少一根线把他们串起来。资深老用户:已经用了很久,会主动做任务攒积分,这类用户的分值普遍在5000以上,是积分体系的核心玩家。一般用户:活跃度低,积分也低,属于需要被重新激活的群体。分层之后,不同人群的积分策略就有了锚点。比如,不能指望所有用户都奔着高额实物奖励去,新用户可能更需要马上就能兑换的小权益,而资深用户需要能消耗大量积分的出口,否则他们就会觉得积分越来越不值钱。



有了前面的数据和分析打底,后面的实施环节就清晰多了。第一步,清洗积分数据,确认有效存量,把流失用户排除,再看真实活跃用户的积分分布,心里就有谱了。第二步,逐项比对任务数据,画出积分来源图,明确旧规则的症结。第三步,用事件细分,看看不同积分梯队的用户占比,跟旧活力值机制下的分布做个对比,评估调整后可能带来的用户迁移。第四步,按照旧规则做一次推演预测:一个普通用户,要连续完成所有任务,得花4天才能攒到1888活力值,7天到3888,17天到1万,167天到10万,334天才能到20万。这种节奏,对新人来说太慢了,注册后一两天如果得不到像样的奖励,黏性马上就会掉下来。

问题暴露得很明显:旧规则里,新用户头几天的任务奖励太少,即使连续肝一周,换一个去水印权益都费劲。于是,我们果断重新设计了任务规则和积分奖励,把发布视频、分享、关注这些最希望用户完成的动作,设成了主要积分来源,同时缩短了新用户拿到第一笔实质奖励的路径。新规则拟好后,我们又按用户完成任务的活跃度,把他们分成四档来测算:顶级用户(每天完成所有任务)、资深用户(完成80%)、高级用户(完成50%)、普通用户(完成20%)。分别计算这四类人到达各个积分梯度需要的时间,确保新规则既有激励性,又不会让积分贬值过快。

做完这些,积分商城的搭建才真正有了依据。两点必须拿捏好:一是怎么控制超大积分用户的兑换成本,别让商城一上线就被兑空;二是新用户和普通用户需要有一个“跳一跳够得着”的奖励,多大的积分额度能兑换什么,这个临界点很关键。我们把兑换商品分成了虚拟和实物两类。虚拟权益里,去水印和高清发布是刚需,原本去水印还能用站内另一种货币“美”购买,而“美”可以直接用钱兑换,所以为了不影响那条收入线,我们把去水印的积分兑换值定在了999。高清1080p发布也降到999,这样新用户注册领完新手奖励,马上就能换一次,尝到实在的甜头。实物奖则从1万积分一路覆盖到200万,用来承接那些手里有大量存量积分的老用户,让他们有地方消耗,也避免积分体系通胀。积分商城往后还会走一步,引入商家入驻,让积分加钱兑换或者纯积分兑换的形式并行,不过那属于后续筹备的版本了。当时我们还估算了一下,新的积分政策大概能激励用户多产生多少行为,比如一笔福利预算,能撬动多少用户多发多少条视频,这实际上就是用积分当杠杆,把用户增长和内容供给一起拉起来。

新积分体系上线后,我们每天都会监控站内总积分的来源构成。对比优化前后的积分来源图,签到、发布、点赞这三项核心任务的数据明显增长,更让人欣慰的是,完善个人资料、分享这类辅助任务的完成率也提了上来。这说明用户不仅愿意做那些轻松的任务,也开始跟着运营节奏去尝试一些原本不愿触碰的动作了。再看用户群体的变化:新用户通过新手任务,很快就能改善积分的使用体验;原本不太活跃的普通老用户,有一部分在积分引导下,慢慢转化成了高级老用户,而那些高级老用户的存量积分,也开始被商城有序地消耗掉;至于一般用户,有不少重新被激活,变成了普通老用户。整个用户池子,好像被搅动了起来。



积分系统说到底,是一种半自动化的运营机制,它像一条隐形的线,从用户注册那天起,就悄悄牵引着他们在产品里往前走,到了关键节点,自动给权益、给反馈。但积分体系的核心永远是用户体验,用户不是为了攒积分而攒积分,我们设置的一系列行为,背后必须要有完整的教程引导、顺畅的操作路径和产品能力兜底,这几样东西相互咬合,缺了哪一环,积分都会变成冷冰冰的数字。建积分体系,两个要素是命门。一个是积分任务,任务必须从业务目标里长出来,产品在不同阶段,鼓励的动作不一样,任务设置就得跟着变。另一个是积分价值,它得能激励用户,你得清楚不同层级的用户到底想要什么。积分系统在App里,其实扮演着类似“血液”的角色,它能把原本散落在各个角落的功能串联起来,比如剪辑模块里的观看、点赞,发布模块里的分享,如果都用积分做一层连接,用户就会顺着这些路径,不知不觉完成产品想让他们完成的事。它还能引导用户成长,从新用户到高价值用户,从沉默到活跃,靠积分和福利慢慢推着走,帮我们管理好用户的生命周期。最终,用户忠诚度和活跃度上去了,产品才能活得更久一些。回过头看,连接用户和产品,积分确实是一条很管用的路径。它能有效引导用户成长,把新人培养成高价值用户,而只有用户愿意一直用下去,产品才有生存的根基。