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从0设计App(7):基于产品定位做 UI 设计

走到这一步,总算把 App 从纸面上的想法,变成了能“看见”的样子。前面我们陆续完成了产品定位、系统架构和产品结构,也梳理出了两条最关键的流程——业务流程图和页面流程图,并对所有页面的原型稿和交互稿做了一次完整的走查。接下来这篇文章,我会把重点转到 UI 设计上,聊聊界面视觉落地过程中,那些真正影响体验的细节。

这个从 0 到 1 设计“职得 App”的完整系列,对我个人来说分量很重,当时也是靠着它,我拿到了好几个不错的 offer。所以这次分享,更像是一次完整的复盘,把当时怎么思考、怎么取舍、怎么一步步推进的过程还原出来。如果你也正在打磨自己的作品集,或者推进一个产品方案,希望这些内容能给你一些实在的参考。之前的文章都可以在作者个人中心找到,也欢迎订阅,这样更新不会错过。

整个系列的脉络,是按照真实产品设计流程来推进的,大致可以回顾一下:
1. 市场分析(上 / 下)
2. 竞品分析
3. 用户研究(上 / 下)
4. 需求管理
5. 架构流程:产品定位(上) | 系统架构 / 产品结构(中) | 业务和页面流程图(下)
6. 原型设计(已全部完成)
7. UI 设计(就是接下来要展开的部分)

之所以把每一步都拆开写,是因为在实际工作中,UI 从来不是突然冒出来的。它前面必须有足够扎实的推导:市场是什么样的、竞争对手在做什么、用户真正在意什么、功能怎么组织、流程怎么走通……这些先定下来,界面才有依据。前面的原型和交互,已经把“能用”这件事解决了,而 UI 要解决的,是“好用”和“想用”的问题。

在做“职得 App”的 UI 设计时,我并没有把它当成单纯的视觉美化,而是反过来重新审视了之前的每一个页面和操作路径。比如,原型阶段更关注信息架构是不是合理,按钮放哪里逻辑更顺;到了 UI 阶段,就会开始纠结:这个颜色能不能让人更信任?这个圆角是让界面更亲和,还是显得不够专业?文字大小和间距,能不能让阅读更省力?这些细节的调整,往往没有标准答案,但正是它们构成了产品最终的气质,也直接影响用户用起来是不是舒服。

接下来,我会把 UI 设计部分的思考掰开来讲:从视觉定位、情绪板、主色和辅助色的选择,到字体、图标、间距、卡片系统,再到几个关键页面的设计推导。希望能把当时的思路,尽量完整地呈现出来。



如果你是一路跟着这个系列看过来的,可能会发现,前面的每篇文章,其实都在为这一步做铺垫。而 UI 这块,也是面试时被问得最多的地方之一——因为它是所有前期工作的可视化出口,也是最容易看出设计师功力的环节。

那就继续往下吧,UI 设计部分,正式开始。