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什么是好产品?让不同的产品角色来定义

什么样的产品才算好产品?这个问题乍一听挺简单,但真要坐下来细想,你会发现它没有一个标准答案。

我印象很深,18年转行去面产品助理的时候,面试官几乎必问这一题。作为新手,我当时只能硬着头皮编。后来有位面试官给我举了个例子:眼前有一台空调,纯金机身,镶着钻石,能蓝牙放音乐,还能智能开关,外观华丽,价格只要998。但就一个毛病——它不制冷也不制热。那一瞬间,我忽然明白了好产品不能缺的那个东西。

在产品岗位上待得越久,就越难给出一个“一刀切”的答案。因为同一个产品,在不同角色眼里意义完全不同。比如产品粘性,对团队和公司来说,用户不断回来、持续贡献价值,当然是好产品的重要标志。可换到用户那边,能一口气解决我一辈子的需求才算好,动不动就想霸占我的时间、掏空我的钱包,那还算好产品吗?未必。所以,我越来越觉得,评价一个产品不能只看它本身,得从利益相关者的视角来拆。通常,利益相关者可以分成三类:用户、产品团队,以及公司。站在这个框架下,我慢慢梳理出了一些好产品普遍绕不开的要素。



一个产品能不能站住脚,首先得看它有没有用。能解决用户的需求,是一切讨论的起点。如果产品能准确抓住痛点,把那些强需求、高频需求解决得干脆利落,它就具备了存活的基础。而且,强需求和高频需求往往也决定了用户规模的天花板,这一步走不好,后面都是空的。对用户和产品团队来说,这点是共识。

光有用还不够,还得可用。Steve Krug在《Don’t Make Me Think》里说得很直接:可用性就是让一个能力、经验都普通的人,能顺利完成目标,而不会感到无助和挫折。这其实才是产品竞争力的核心。你想想,一把椅子如果坐上去摇摇晃晃,根本撑不住你的体重,它还能叫椅子吗?就算它已经摆进了市场,最后也会被当成一个毫无价值的东西。使用过程中的障碍,足以毁掉一个产品。

再进一步,就是易用,也就是让用户感受不到学习成本。易用可以拆开来看。首先是易学性,用户能不能很快上手?比如拍照图标,大家一看就懂,点下去就应该是拍照,而不是打电话,这种不需要解释的直觉就是合格的。其次是交互效率,用户完成任务有多快?一个网页如果打开超过12秒还没开始加载,99%的人会直接关掉,速度本身就是效率。然后是易记性,隔一段时间不用,用户还能不能记得怎么操作?就像聊天工具里,输完消息按回车发送,这是很多人已经固化的习惯。如果某个产品偏偏要换个键来发送,用户按完回车以为发出去了,结果发现消息还停在输入框里,那种尴尬和挫败感足以让人放弃。再就是容错性,产品能不能帮用户防错,或者出了错能挽回。涉及钱的时候尤其明显。微信、支付宝转账,选人、输金额、确认,最后还要输支付密码,转到银行卡时甚至要核对户主姓名,这些步骤看起来繁琐,其实是在保护你。试想一下,如果转账不需要密码,谁捡到你的手机都能转走钱,你还敢把钱放进去吗?聊天消息两分钟内可以撤回,流程操作时有个“返回上一步”的按钮,这些都是容错,也是安全感。最后是用户满意度,使用过程中的感受和用完后的情绪。一个产品推广得再多,最终转化最高的方式还是“看到别人在用”和“别人推荐给我”。如果用户用着觉得开心,愿意主动分享给亲友,这种口碑比任何广告都管用。满意度,往往是产品能不能走远的关键一票。

如今,有趣也正在变成一种必需品。人小时候玩,更多是出于好奇和本能;成年后还玩,是因为玩能让人放松,能产生多巴胺,让人快乐。快乐了,自然就想继续。现在互联网环境越来越复杂,各种产品功能、界面都严重同质化,用户的选择太多了。在“够用”的基础上,一个产品能不能让人觉得有趣,已经慢慢变成了核心要素,而不只是加分项。



成就感则是让人投入的钩子。游戏里常见的等级、充值榜、战力榜,还有那些全服首杀后世界喇叭播报你ID的设计,本质上都是在满足人的成就感。一个好的产品,能鼓励用户心甘情愿地投入大量精力甚至物力,就为了那份被认可的感觉。有研究说,工作团队里39%的表现都可以归功于高成就感。当你的产品完美地满足了一部分用户,让他们赞不绝口,这件事本身也会成为你职业路上的里程碑。

再说粘性,这就得看站在谁的角度了。对用户来说,理想的产品是“用完后干净利落地离开”,而不是一天到晚黏住我。但对产品团队来说,用户使用时长越长,商业价值往往越高。所以粘性高低不能一概而论,得看它是从谁的视角来评判的。



收入是产品商业逻辑的闭环。一个正常的产品生态里,总有少数头部用户能通过它赚到钱,而大部分人是免费用户或付费用户。帮助那些有水平但没拿到应有回报的头部用户获得收入,对产品生态很重要。而对我们自己来说,产品的收入直接决定了自己的工资水平。一个好产品,不仅能帮公司赚钱,也应当能帮自己人赚钱。



好看的重要性,也在日益影响决策。这些年消费升级很明显,人们从追求功能转向追求品质、颜值和舒适体验。消费需求从模仿、同质化、单一,走向了差异化、个性化、多元化。如果还一味强调功能而忽视审美,就很难在同类产品里杀出来。方便、自我满足、精神追求,这些方向越来越主导消费,产品的外观设计被放到了一个前所未有的重要位置,它确实会在很大程度上影响用户的选择。

最后是竞争力,这是安身立命的根本。竞争力既有资本、技术、人才这些硬实力,也有价值观、意识形态这样的软实力。不过,用户其实不太关心这个,他只关心你能不能解决他遇到的问题,谁的产品能解决问题,他就用谁的。但对产品团队来说,必须保持强大的竞争力,才能在市场站稳脚跟,否则随时可能被超越。对公司而言,有用、可用、易用、好玩、好看、成就感,这些都只是商业价值的一部分。公司不需要也没可能投入所有资源去满足所有用户,它要的是让产品在市场上保持竞争力,不被淘汰,这才是公司的商业目标。

说到底,好产品没有一个放之四海而皆准的公式。但如果从用户、产品团队、公司这三个利益相关者出发,分别去审视有用、可用、易用、有趣、成就感、粘性、收入、好看、竞争力这些维度,或许就能得到一个相对立体、也更接近真实的答案。