做数据分析的时间一长,很容易掉进“唯工具论”的陷阱。真正能跑赢周期的从业者,往往是在业务里一点点泡出来的。想看懂一家公司是怎么长起来的,最好的办法就是拆开那些走在市场前面的玩家,看他们踩中了什么节奏,又在哪些地方踩过坑。久而久之,数据就不再只是报表里的数字,而是和业务互相印证的线索。最近,我顺着这个思路,完整复盘了得物的增长路径。它是怎么从单一的球鞋交易,一步步切入整个潮流消费大盘的?具体的打法又藏在哪些细节里?我们从头捋一捋。
看增长最怕碎片化,东拼西凑很容易得出偏颇的结论。搭建一个清晰的观察框架是第一步。熟悉《增长黑客》的人都知道,产品本身得先有增长的土壤。这背后其实要回答三个问题:市场是增量还是存量?天花板有多高?用户的复购意愿和支付能力如何?产品定调的那一刻,用户规模、客单价和复购率的大盘基本就锁定了。所以,看增长首先看产品可行性。接下来是拉新,在流量见顶的当下,获客成本只高不低,能买多少量是道硬门槛。拉来之后,怎么留得住、复购得上,才是利润的护城河。最后,当品牌势能积累到一定程度,靠产品体验、社区氛围和用户口碑自发传播,收入飞轮才能真正转起来。这四个环节扣得越紧,增长底盘就越稳。

拿得物来说,它起家于球鞋交易,早期用户画像非常垂直。但几年过去,潮服、箱包、美妆甚至盲盒都能在上面买到,这背后并非盲目扩张。早在2019年球鞋热潮最盛的时候,平台内部的数据就透出一个信号:非鞋类商品的交易额开始明显抬头。年轻人要的不只是一双鞋,而是整套穿搭和与之匹配的生活方式。市场数据也印证了这一点:2018到2019年,国内潮流服饰市场规模猛增了224%,消费者基数涨了126%。更关键的是Z世代。这批1998到2004年间出生的年轻人总量接近2.8亿,其中三分之一已步入社会。他们月均可支配收入普遍在3500元左右,甚至超过了部分城镇居民。当得物的视野从“一双鞋”扩展到“整个潮流消费大盘”时,Z世代庞大的购买力和表达欲,直接撑起了它后续的增长空间。
一家公司下一步想怎么走,翻看它的招聘需求,往往比看公关通稿更准。我梳理了得物在各大招聘平台上的数百条岗位信息,试图反推它的组织重心。结论很直接:增长引擎主要靠运营和投放两条腿走路。投放端,除了常规的商城ASO优化,短视频信息流广告明显成了拉新的主力。转化与活跃端,业务运营、品类运营、用户运营和社区运营被摆在核心位置。至于裂变,则交给了游戏化运营团队。公司的战略意图,其实早就写在了人力配置里。

顺着投放这条线往下挖,数据的变化很直观。借助第三方广告监测平台,我们拉取了超过15万条在线素材,涵盖文案、落地页、投放渠道和上线时间。仅2021年7月一个月,单月广告量就突破了10万,对比2020年全年3.7万左右的投放量,同比增速接近180%。目的很明确:用海量素材把用户导流到APP。拆开落地页文案,套路也很清晰——先打“正品鉴定”的专业信任牌,再配上新客优惠刺激转化。但投放量翻倍,转化效率却未必同步跟上。我们拉了一个关键指标:单客获客成本(营销费用除以新增活跃用户)。结果显示,2021年这个比值一直在走高。换句话说,同样的预算,能买到的有效新用户变少了。钱没少花,效果却在递减。问题大概率出在流量接住之后的承接环节。
广告把人引进来,不代表用户会立刻买单。得物常见的做法是,用户下载APP后弹出一个“新人520元红包”,引导完善信息后进入购物环节。但仔细看使用规则就会发现,实际抵扣力度很薄。比如一双标价529元的鞋,红包最多只能减15元,折扣力度不到3%。在主流电商平台“简单粗暴”的补贴早已拉高用户心理预期的今天,这种门槛高、体感弱的优惠,刺激作用十分有限。更重要的是,新用户对平台还没有建立起基本信任,直接引导他们消费几百上千元的商品,决策压力实在太大。如果能先用低客单价的商品让用户跑通“下单、鉴定、收货”的全流程,建立起信任感,再逐步推高客单价商品,转化路径会顺畅得多。
留住用户,拉长使用时长,是另一道必须跨过的坎。很多人喜欢把得物和小红书做对标,认为两者都是“社区+电商”。但拉一下数据就能看出差距:小红书的人均单日使用时长从2020年的30分钟一路爬升到60分钟左右,而得物长期在10分钟上下徘徊,差距接近6倍。新用户留存也是如此。注册前两周,得物的数据还能勉强跟上大盘,但拉到30天,流失率就明显升高,且越往后差距越拉大。社区氛围的养成,靠的从来不是冷启动,而是头部和腰部创作者的持续输出。对比两边的生态,得物的头部KOL数据并不差,但腰部创作者的互动反馈明显偏弱。赞粉比、评论活跃度都偏低,说明中坚力量的内容供给还没跟上。目前平台也在尝试引入外部MCN机构,用流量补贴扶持创作者,但内容质量和商业转化之间,始终需要找到一个更稳妥的平衡点。
在裂变增长上,得物其实花了不少心思,比如“0元抽”活动。用户邀请好友助力就能参与抽奖,路径设计得很轻:从APP分享到微信,再回流到小程序拉新。我们用“活跃渗透率”(小程序MAU除以APP MAU)来观察效果。该活动在2020年9月上线,10月推出升级版。数据显示,9到11月渗透率从0.16稳步爬升至0.20,初期的拉新效果确实跑通了。但游戏化裂变的通病在于后劲不足。几个月后,数据增长就趋于平缓。核心原因在于,裂变能否持续,取决于分享者能否获得确定的收益。如果每次邀请只能换来一次抽奖机会,且中奖概率充满随机性,大部分用户很快就会失去分享动力。一旦激励反馈断层,裂变自然就停了。如果平台能把部分广告投放预算挪到裂变激励上呢?比如改成“邀请一人得50元券,被邀请人下单后券生效”。把不确定的抽奖变成确定的权益,并且和真实交易绑定,拉新和转化的效率大概率会更稳健。
回到最初的分析闭环,从产品可行性、拉新转化,到留存与裂变,得物的增长路径已经基本清晰。从它的实践中,我们既能看到它踩准Z世代潮流消费红利的敏锐,也能看清它在营销效率、社区深耕和裂变激励设计上留下的优化空间。客观地说,得物全面转向潮流电商平台不过两三年光景,能在短时间内将服饰品牌从百余个扩充至数百个,甚至把商品运营团队撑到整个运营体系的近七成,这种执行力本身就很说明问题。给足流量、引进创作者、优化供给,这些动作都在为下一次跃迁蓄力。当然,一次拆解远不足以概括全貌。接下来,我们会顺着AARRR模型,把每一个环节拆得更细,把数据背后的业务逻辑和落地细节一条条理顺。增长从来不是玄学,而是一环扣一环、可验证也能迭代的系统工程。

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