大多数做运营的人都会觉得,运营嘛,就是把拉新、促活、留存这些基础活干好。这话没错,但总觉得缺了点什么——就像你知道要往哪走,却还没摸清最顺的那条路。一个产品靠某个时点的创新或许能火一阵,可风头过了怎么办?真想让用户规模持续往上走,得在增长这件事上搭一套系统的框架,找到可复制的方法论。

关于运营增长,我想从业务、技术、数据三个维度聊聊自己的体会。
增长是运营永远绕不开的命题。去年我花了很长时间琢磨这件事。熟悉我的人都知道,我在网易做游戏社区运营。这个领域跟电商、知识付费比起来,转化的急迫感没那么强,更多是维护大品牌用户、做传播,顺带交付一些有转化价值的项目。但说到底,还是逃不过"引流、促活、留存、转化"的老四样。

大公司品牌部门通常有成熟稳定的渠道和资源,早期运营不用太愁流量,核心功夫花在促活和留存上——搭建核心价值管理体系,做好社区运营的价值再分配,用价值吸引用户,再用价值感知体系把人留住、盘活。最怕的是用户进了群,体验差、口碑崩、流失严重,甚至给品牌招来负面,最后项目都保不住。

这张图基本概括了我之前的工作逻辑:整合现有资源优化引流,构建社区价值和管理体系,再挖掘高价值项目做交付。靠这套打法,我们确实拿过一些不错的数据,小组排名也冲到过前面。但很快撞上了运营的通病:增长怎么持续?怎么更快?
这套模式的天花板其实很明显。通过合理的价值输出和管理,核心用户能稳住、口碑能传出去、日常福利活动也能带来些新用户。但现有引流渠道的优化空间就那么大,关起门来搞,渠道外的用户根本够不着。等渠道红利吃得差不多,增长乏力是迟早的事。再说福利活动,成本是一方面,精准度又是另一方面。我们做的是老游戏的社区,用户画像很垂直,泛拉新的话留存根本保不住。而且用户池子大了,管理风险也跟着涨——竞品广告、赌博引流、色情信息,随便哪个冒出来,群可能就没了。
这种状态持续了大概半年。数据看着还在涨,但离预期总是差一截。有人建议我拆解市面上的裂变案例,说第三方裂变工具已经很成熟了。我也试过,但我们的群福利本身价值就不低,面向ARPU值偏高的游戏用户,低价值福利根本提不起兴趣。再加上不同游戏品类的用户习性差异大,驱动裂变行为的成本也不一样。我负责的品类,情况确实比较普遍,这里就不展开说了。
直到后来,市场上的一款新游给了我很大启发。那款游戏开放入群后,短时间内涌进来几十万人。我琢磨了一下,它成在三个地方:一是休闲游戏买量大,泛用户基数本身就大;二是游戏初期用户粘性正强,维护公告制造了一波停服,反而催生了入群需求;三是技术跟上了,智能显示群号、一键快速入群,用户几乎零成本,体验流畅。这个案例出来之后,肯定会有很多新游跟进模仿。技术驱动的价值就在这儿——全新的技术应用场景,能把用户入群的效率拉到一个新高度。以前一些不太看好的群运营方式,现在靠技术手段能解决执行层面的繁琐问题。用户裂变其实也一样,离不开技术渠道和第三方工具来提升效率和体验。

当然,除了技术驱动,业务和数据这两块也不能丢。
业务驱动,说白了就是在现有盘子里,用新玩法戳中用户的兴趣点,实现集中爆发。比如借着游戏年度大事这种玩家最关注的话题做社区分流,配上活码,不到两天就能拉进几万人。多个业务并行的时候,用户重叠是个问题。我的做法是规划不同平台和场景的分流策略,降低重叠率。比如只在游戏公众号这一个场景里倒腾,无论换什么业务线,来的都是同一拨人,意义不大。有些品牌线上线下都有布局,不同场景完全可以匹配不同的业务线来引流入群。
最后说说数据驱动。我平时盯的数据有这么几类:不同渠道、不同业务的引流转化效率和绝对值;用户总量的绝对值和月环比增长;单群流失率、整体流失率;周维度、月维度的用户发言率、发言次数、活动参与度、邀请人数等等。举个例子,公众号关注引流,每天500关注,转化率20%,我觉得算高的;要是只有5%,那肯定有地方不对劲,得赶紧调。别小看这些细节,渠道流量稳定的情况下,时间拉长,新用户占比会很可观。流失率、发言率、邀请进群数,这些都能反映社区运营的管理效果。引流再多,留不住也是白搭。说到底,有效的规模增长=提升引流效果−降低流失。
希望这些经验对你有点用。
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