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产品管理的本质是什么?

编者按说,产品管理是产品经理在产品生命周期的不同阶段采取一系列措施、手段和方法,使产品能够生存和发展,本质上是为客户、用户和企业创造价值的一系列活动。那么,对产品经理而言,产品管理的真正本质到底是什么?

一、创新到底是什么

很多人把创新等同于"新东西",这其实是个误会。创造力本就写在人类基因里,我们靠的不是蛮力,而是智慧。面对挑战时,总能想出改变生活方式的解决方案。

看看沟通方式的演变就知道:从洞穴壁画到口语,再到书面文字;从手抄书到印刷机、报纸,再到广播和电视;直到互联网时代的电子书、社交媒体和搜索引擎,信息以前所未有的速度传遍世界。每一步都是对前代方案的重大改进。



既然创新是人类本能,为什么那么多公司做不到?

二、创新的真正定义

"创新"这个词被滥用了。很多负责人把任何新事物都叫做创新,却忽略了关键:创新不是简单的改变,而是创造价值的改变。从商业角度看,有效的创新通过向客户交付更高价值来改变市场,从而为企业创造竞争优势。



创新真正发生的场合:解决尚未解决的问题,从根本上改变工作方式;或者提供远超以往的解决方案——更快、更便宜、更易用、更可靠。

要注意的是,那种为了对标竞品或修补产品性能问题的增量改进,算不上真正的创新,它带不来产品价值的质变。

产品生命周期的自然轨迹是从增长到成熟再到衰退。善于创新的企业会延长这个周期,让弧线重新回弹。一个真正更好的版本,能让产品从成熟期重返成长期,或者从衰退期回到成熟期。

IBM前CEO Samuel J. Palmisano说过:要在此环境中蓬勃发展,就得靠创新——技术创新、战略创新、组织模式创新。《游戏颠覆者》的作者Lafley和Charan也认为,创新让企业掌握主动权,创造市场价值的跃升,从而超越竞争威胁。

但创新不能靠赌。把新想法丢进实验室测试、指望哪个能脱颖而出,不过是昂贵的赌博。创新和产品管理的目标一致:找到盈利机会。产品经理要在动态竞争的市场中支撑产品成功,就必须交付竞争对手无法比拟的用户价值。

产品为用户创造价值,需要满足两个条件:解决需求、问题或实现目标;价格让买方觉得物有所值。但要持续成功,必须不断交付独特价值。竞争对手持续涌入,买家选择越来越多,利润自然下滑。产品经理必须始终寻找竞争优势来对抗这种趋势。

因此,战略产品管理应定义为在目标市场交付和维护产品:以用户为中心,提供超越竞争对手的价值;以买家为中心,创造可持续的竞争优势;以组织为中心,为组织带来持续利益。

《创新神话》的作者分析了大多数公司不创新的原因:团队互不信任、缺乏合作;经理规避风险;创新是艰苦工作,需要时间;物理环境也要有利于创新。另一个常见问题是创新团队缺乏将创意落地的能力,或者创新者不会推销新概念。

三、产品管理不善,创新就卡壳

从产品管理角度看,组织难以创新,往往因为产品管理团队深陷日常细节,没把新解决方案当作优先事项。产品管理的整体结构如果与创新目标背道而驰,问题就更大了。

产品经理若整天被运营和维护活动占据,哪有时间执行战略任务?没机会对话、提问、观察客户,怎么可能发现新兴需求?这是很多行业的通病。太多组织把产品管理当成销售、营销和项目的支持功能,但它本该引领组织,而不是打下手。

四、有效的产品管理驱动创新

好想法可能来自组织任何地方:定量研究、定性观察、客户拜访,甚至客户投诉。关键是把这些想法梳理出来,通过评审流程筛选出值得投入的那个。

创新失败的一个常见原因,正是无法从海量想法中找出该发展的。所有想法都应纳入产品管理框架评估、细化,最终只把最有潜力的转化为盈利产品。

Nielsen对快速消费品行业的研究显示,成功者拥有严谨的新产品开发流程:那些有明确阶段关卡的公司,平均收入比没有的高出130%。

创意阶段,产品经理要用市场潜力公式筛选想法,了解经济回报。计算市场潜力时,需确定问题规模、定价或周期,以及消费者为解决问题愿意付多少钱。

确定有前景的想法后,进入产品战略阶段,要详细论证企业是否有能力开发、财务回报如何。此时需要更详细的建议书,以及决定能否获取部分或全部市场潜力、交付成本和投资回报的商业案例。再精彩的创意,若不能给企业带来回报,就不是创新,该在此阶段放弃。当然,这时的商业案例是推测性的,毕竟产品创意还在早期。



产品规划阶段,项目管理团队要进一步定义和评估目标市场的需求,从潜在客户角度继续打磨想法。市场需求文档是本阶段的核心产出。

产品定义阶段,产品经理要启动以下活动之一,形成详细定义产品特性和功能的产品需求文档:开发交互式高保真原型,测试创意,帮助最终确定开发前的需求;与技术团队合作快速制作原型,发现和描述产品创作管理规则;或创建低保真纸质模型,在不消耗技术资源的情况下测试创意,基于模型结果完善产品需求文档。产品定义阶段的工作并不轻松。没有明确的产品需求文档,就无法做出知情决策。

五、结语

产品管理和创新,核心其实是相通的。两者都在寻找值得解决的问题——一旦解决,就能为用户带来价值,为企业创造回报。要实现这些目标,都需要持续努力。

如果有效利用产品管理资源,专注于了解市场上的用户和买家,产品管理就能成为公司创新的引擎。反之,若被迫关注日常运营,创新机会就会溜走,甚至被无视。



所以,想要市场创新的组织,应该给产品管理团队配备足够资源,让他们专注于新兴市场机会和潜在的颠覆性变化。

附:100条创新经验

创新者需要他人才能成功,却常夸大个人贡献、忽视团队;任何规模和年龄的公司都能创新;定义问题和解决问题同等重要;创新未必是道德神话;好主意无处不在,缺的是普通人的勇气;冒险往往值得;你不需要更多新想法;创新不是创造新事物;创意世界并非精英统治,创造力可以来自任何人;金钱不是动力;时间压力激发不了创造力;恐惧换不来突破;合作优于竞争;精简组织与创造力无必然联系;要有明确流程;创造力不会因管理而窒息;创新不限于技术;更多资源不等于更多创新;任何规模的爆款都算成功;创新可预见,但进展和市场成功本质上不可预测;随时随地可以创新;产品周期从未过时;不需要首席创新官;不必学Google;自我主义的特立独行者并不比我们更具创新性;创新未必具有破坏性;创新死于多种原因;创新不是发明新产品;天才和老板并非责任人;与技术无关;没有顿悟时刻;没有固定方法;新想法不一定吸引人;好主意不难找;你的老板未必比你懂;最好的想法不一定赢;问题和解决方案同样有趣;创新不总是好事;创新适用于一切,不止技术和产品;创新可以是短期项目;创新是有意为之;失败是一种选择;人们不喜欢创新者,常抵制变化;创新者可能解决不了问题;知识不等于力量;第一名未必赢;创新不是企业家精神;技术不一定促进创新;追求创新不保证成功;创新不受预算限制;买不来创新;不需要好主意;意识不到突破何时来;创新在开放和封闭环境中都会继续;创新方向不重要,自上而下或自下而上均可;创新可能只是一小步;非技术人员也能创新;伟大领导者也会失败;真正的创新自下而上,也自上而下;全面变革才能启动创新;创新可以有序管理;任何阶段的公司都能创新;突破创新不需要天才;创新不必冒险;创新与尖端技术商业化无关;低成本创新可行;创新可以安静而专注;创造力和创新不同;创新商业价值容易衡量;创新不需要雄厚资金、包容风险或尖端技术;创新不是随机的;可以不成为天才而创新;研发实验室外也有创新;创新不是提高绩效;客户不是关键来源;改变游戏规则的创新不需要成为企业家;瞄准小市场也能赢;创新来自普通人的合作;伟大创新不易被认可;传说未必真实;普通人和缓慢进展同样值得说;可以问客户需要什么;更慢、更差、更贵也能行;颠覆性创新不难带来;成功创新不需要颠覆性革命;速度不是成功关键;不止于创造力;创新与动力无关;创新与用户无关;创新与产品和服务无关;个人创新领导不能说明成功;不能复制市场领导者来保持优势;不要闭门造车;真正创新与相邻可能性无关;不需要最优秀的人;与选择最佳创意无关;创新不等于创造力或想法;创新不是成就卓越产品;技术创新不意味着可扩展和自动化。

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