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增长活动idea的产生,从RSM模型开始

做运营的朋友大概都有过这种体验:增长活动早已是日常标配,可真正能让人眼前一亮的玩法却越来越难找。竞品分析来来回回地翻,脑暴会上头发掉了一把又一把,最后产出的方案还是换汤不换药。问题到底出在哪?

今天想聊的RSM模型,或许能给这种困境撕开一道口子。它从角色、场景、动机三个维度搭建策划框架,让增长活动的构思有迹可循——不是拍脑袋的灵光一现,而是有逻辑地推导。

RSM模型的来龙去脉



这个模型来自作者自身的工作积累,底层也能看到5W1H的影子。拉斯维尔提出的5W分析法原本用于传播研究,对应到活动策划里:用户出于某种原因,在特定时空以某种方式参与活动。RSM模型做了取舍,把目标作为预设前提,重点聚焦在角色、动机和场景上。毕竟活动的具体形式千变万化,如果一开始就扎进细节里,很容易失去根基,迭代时也缺乏复盘依据。

角色:别把所有用户当成同一个人

狭义上的角色,就是产品现有的用户群体。但"用户"二字太过笼统,分层之后才能看清面目。在线教育行业常见的分法是新注册用户、试听课用户、低价课用户、正价课用户、沉默流失用户——每一层的诉求和激活难度天差地别。策划活动时优先撬动高价值、高潜力的群体,再针对不同特征设计差异化玩法,效率会高很多。

双边产品的情况更复杂些。滴滴、Airbnb这类平台同时服务需求方和供给方,活动策划可以两边分别推进,也可以想办法让两端产生联动,撮合出1+1>2的效果。

广义的视角还要再打开些。合作伙伴、外部平台同样是重要的"角色"。京东Plus送爱奇艺会员就是典型的联合玩法,借别人的池子养自己的鱼。广告平台、品牌联名这些外部资源,用好了同样是增长杠杆。

场景:在对的时间地点,做对的事

场景不只是"几点在哪里"这么简单,它包含具体的情境和行为互动,核心作用是影响用户的情绪状态,进而左右决策。



线上场景主要围绕产品内的用户路径展开。把主流程和分支路径梳理清楚,就能找到用户情绪的关键节点——电商里的加购后弹优惠、课程平台的完课推续报,都是掐准了时机。这时候推活动,阻力最小,转化最高。产品外的线上场景也不是不能碰,只是需要借助合作方或外部平台的力量,难度稍大。



线下场景常被互联网运营忽视,却藏着大量机会。用户一天的生活轨迹里,哪些时刻能与产品发生关联?通勤路上、周末聚餐、睡前刷手机——这些场景里的情绪触点,都可以成为活动的入口。必要时可以把自己代入用户角色,完整走一遍"用户日",往往会有意外发现。

动机:让人愿意动起来的那股劲

场景降低了行为阻力,动机则提供行为动力。动机分内外两层。

内部动机来自用户本身:追求健康所以跑步、觉得有趣所以研究魔方、想维系关系所以组队游戏。这类动机最持久,但也最难撬动,需要深入理解用户心理,结合产品特性做文章。常见的切入点包括荣誉炫耀、兴趣满足、社交关系、互惠利他等。

外部动机更简单直接——奖励。现金、优惠券、实物礼品,用户为了这些可以忍受相当复杂的活动规则。这里可以细分为内部奖励和外部奖励:前者与产品绑定,如淘宝的店铺优惠券,有助于强化品牌认知和用户留存;后者通用性强,如现金红包,更具普适吸引力。没有绝对优劣,看场景搭配。



不过奖励设计有个坑要注意:挤出效应。有个老故事说,一群孩子总在老人家门口撒尿,老人先是给钱奖励,后来逐步减少直至取消,结果孩子们彻底不来了。原本"好玩"的内部动机,被金钱奖励挤占后反而萎缩。这提醒我们:外部激励要适度,更要考虑激励撤除后的用户行为变化,别让短期增长透支了长期参与意愿。

写在最后

RSM模型提供的是一个思考起点:先锁定关键用户,再找到合适的场景触点,最后用动机设计推动行为发生。从idea到落地当然还有漫长的路要走,但至少方向清晰了。做增长活动最怕的不是执行难,而是从一开始就找错了靶子——框架搭对了,后面的努力才不算白费。