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紧盯用户,而不是你的竞争对手

产品经理做功能开发时,看看竞品怎么做,几乎是行业惯例。但盯着竞品看久了,很容易把自己也绕进去。陌陌创始人唐岩说他手机里没装其他直播App,我当时还挺纳闷:这心也太大了吧?直到后来读到贝佐斯那句半开玩笑的话——"别操心竞争对手在干嘛,反正他们又不给你钱"——才觉得这事值得认真想想。

竞争其实可以分成两种。一种是绝对竞争,像考试六十分及格,过不过跟旁人没关系。另一种是相对竞争,按排名录取,六十分可能上岸也可能落榜,你的命运绑在别人身上。商业世界里多数是相对竞争,你的价值要靠对手衬托。但讽刺的是,贝佐斯嘴上说不要关注竞争对手,亚马逊内部却养着"竞争情报组",专门研究对手哪里做得更好,再反馈给高管层。所以问题不是看不看,而是看多少、怎么看。用户和业务本身,永远比竞品更值得你花时间。

为什么这么说?至少有三层顾虑。

第一个坑:越长越像

眼睛盯着对手,手脚就会往一处伸。工具类App、短视频、直播这些产品尤其明显,界面拉出来像孪生兄弟。更麻烦的是,你往往不知道人家为什么这样设计,抄过来就变形,最后画虎不成反类犬。就算你知道背后的逻辑,盲目跟随依然危险——如果你是行业老大,尚且有试错资本;如果是挑战者,体量差距摆在那儿,跟跑几乎等于送死。有句话怎么说的?仔细挑你的对手,因为你终究会变得跟他很像。你能做的顶多是比对手好那么一点点。真正的功课是理解对手做法背后的用户痛点、业务逻辑,再回来看自己要不要做、怎么做。

第二个坑:视野收窄

我们和竞品面对的是同一拨人,盯着盯着,就被对手框住了。微信读书如果跟着其他阅读App卷,无非比谁家书多、体验好、价格低。但它换了个问法:用户要的是"阅读"这件事,还是阅读带来的精神满足?答案一换,边界就打开了——漫画、公众号文章、实体书、甚至阅读器硬件,都成了合理延伸。这些机会,死磕竞品的人是看不到的。



第三个坑:对手可能藏在暗处

按竞争关系远近分,有直接、间接、潜在对手三类。我们通常只盯着眼前那几个,潜在威胁反而被忽略。可口可乐前CEO郭思达当年做过一件经典的事:公司内部为35.9%的全球市场份额骄傲或焦虑时,他指出大家都搞错了——人一天喝64盎司液体,可口可乐只占2盎司,"肚子份额"仅3.12%。货架上的百事是对手,但水、茶、咖啡全是对手。互联网也一样,抖音抢的不是另一个短视频App的时间,是追剧、刷朋友圈、打王者的时间。更不必说业务延伸带来的意外碰撞,美团做外卖时大概没想到自己会卖菜,拼多多做电商时也未必想到会跟社区团购扯上关系。

那我们能做什么?

一头扎进用户里



2017年产品经理大会上听过一句话,我记到现在:行业变化快,用户变化未必快。我们做的需求,底层还是衣食住行、娱乐、教育、金融、医疗,这些需求存在很久了。但"不变"里藏着"变"——用户的欲望无穷无尽,既体现在品类拓展上,也体现在程度加深上。听歌要更多、更高质、更个性、更便宜;电商物流从"能到"变成"三天到""次日达""半日达"。痛点被满足后,原来的"痒点"会变成新的痛点,场景也在不断细分。盯住这个动态,比盯住竞品有用得多。

另一头搞搞跨界



好方案往往藏在别的领域。iPhone计算器借鉴了博朗,iPod设计也受过老式收音机启发。乔布斯引用毕加索的话说:好的艺术家抄袭,伟大的艺术家偷灵感。拼多多把游戏化机制搬进电商,砍价时的暴击、宝刀,果园农场这些设计,都是从游戏行业"偷"来的化学反应。

说到底,产品经理要盯牢的是三个点:用户、对手、自己。用户帮你找新机会,对手帮你认清局势,自己则是掂量清楚手里有没有匹配的资源和能力。三者之间找到平衡,比单押一头重要得多。



别花太多精力在竞品身上,你会变像、变窄、变盲目。多看看用户需求的层次变化,在新场景里找机会,跨个界说不定有惊喜。用户、竞争、组织,这三者的动态平衡,才是产品持续向前的根基。