2020年,在线教育突然站上风口。疫情把无数人推到屏幕前,家长和学生被迫适应这种新学习方式,市场认知在极短时间内完成了过去数年没能完成的跃迁。与此同时,直播技术、互动工具、数据后台这些基础设施经过多年打磨,也终于能支撑起规模化运营。内外因素叠加,在线教育尤其是K12赛道,迎来了一场疯狂的资本竞赛。
烧钱抢用户成了头部企业的标配。广告投放铺天盖地,获客成本从几百元一路飙到几千元。但硬币的另一面是,越来越多的团队开始意识到,光靠砸钱买量走不远。精细化、低成本的增长手段被提上日程,成为广告投放的重要补充。对那些预算有限的中小企业来说,一套设计合理的增长活动矩阵,可能比单纯的广告投入更为关键——让不同渠道、不同周期、不同场景下的用户都愿意参与,用最低的成本撬动新用户增长。
下面从五个维度梳理K12在线教育增长活动矩阵的设计思路。
一、按用户群分层设计
在线教育的产品形态决定了用户分层相对直接:课程SKU的学习路径清晰,用户行为容易追踪。最常见的划分依据是购买阶段——
新注册用户尚未转化,处于认知初期;试听课用户已表现出兴趣,下一步可能转向低价课或直接购买正价课;低价课用户完成了首次付费,但学习周期短、忠诚度待培养;正价课用户是核心资产,使用时间长、信任度高;沉默流失用户则散布在上述各个环节,因各种原因停止向下一阶段转化。
不同阶段用户的资金敏感度、时间投入、产品信任度差异明显,参与活动的动机和能力自然不同。正价课用户价值最高但人数最少,新用户基数大却转化困难。设计活动时需要兼顾两端:优先保障高价值用户的投入产出比,同时不能放弃对低价值用户的覆盖——在可接受的投入范围内,让每一层用户都有对应的增长触点。
值得注意的是,增长活动不能干扰核心转化路径。新用户首次接触产品时,首要任务仍是引导其完成首次购买;对于多次访问却未转化的用户,则可以尝试用增长活动激活其传播价值,在分享过程中加深产品认知,间接促进留存。试听课用户虽未付费,但已经过初步筛选,属于相对精准的目标群体,适合设计轻量级的弱利益驱动活动,比如邀请好友一起领取试听课。

低价课用户和正价课用户是增长活动的主力。前者课周期短、质量波动大,简单直接、利益驱动的活动更有效;后者对产品理解深、信任度高,可以承载更复杂系统的活动设计。沉默流失用户情况复杂,有的试听后流失,有的正价课后未续报,但共性在于往往沉淀在公众号或班主任个人号中,触达相对便利,关键在于分析清楚流失原因,再设计针对性召回方案。
分层维度还可以更细:年级科目、购买频次、家长或学生身份,甚至用户在活动中的表现,都可以作为二次分层的依据。
二、按用户生命周期设计
如果说用户分层是横向切分,生命周期则是纵向贯穿——关注同一类课程中,用户从接触到离开的完整旅程。
课前、课中、课后是三个关键阶段。课前从购课到开课,用户尚未深度体验产品,访问频率偏低,但此时学生尚未正式进入学习状态,家长角色更容易被单独触达。这个阶段的活动宜简单直接、利益明确,降低参与门槛,快速激活家长的传播意愿。

课中是真正的学习发生期,家长和学生同步进入产品体验,活跃度达到峰值。此时结合课堂环节设计活动,效果外化内容天然具备传播素材属性,荣誉驱动、兴趣驱动的形式更容易激发参与热情。课后则面临转化或续报的节点,已转化的用户进入下一周期,未转化的则需要通过增长活动挖掘剩余价值,延缓沉默流失,课程优惠类活动往往在这个阶段发挥作用。
三、按使用场景与渠道设计

在线教育的场景可以粗分为三类:直播课堂、自主学习、非学习场景。
直播课堂用户注意力高度集中,与学习过程结合的增长活动能在保证体验的前提下自然传播。自主学习场景涵盖预习复习、作业练习、工具使用等,学生主动性高,适合以学生视角设计活动。非学习场景用户目的性弱,活动参与率通常低于学习场景,但胜在用户停留时间长、对学习体验干扰小,直接奖励类活动接受度反而不错。
渠道差异同样不可忽视。自有APP与微信生态(小程序、公众号、个人号、视频号)的用户路径、停留习惯、社交关系链各不相同。APP内活动可以设计得更重、流程更长;微信生态则要善用社交裂变,但也要注意合规边界。
四、按用户行为门槛设计
增长活动的终极目标都是带来新用户,但新用户的"质量"可以拆解为多个层级:注册用户、试听课用户、低价课用户、正价课用户。层级越高,获客成本越低,但转化周期拉长、服务成本上升、流失风险增大。行业通行做法是老用户邀请新用户体验试听课或购买低价课——这类用户质量可控,转化链路相对成熟。
若活动门槛设为纯注册,用户质量难以把控,后续转化成本居高不下;若直接要求带来正价课用户,门槛又过高,参与度和转化效果都难保证。除了按用户层级设计门槛,还有一种更轻量的形式:纯分享活动。用户只需转发海报即可获奖励,无需关注新用户是否实际转化。

这种"分享有礼"模式在启蒙教育、素质教育等高客单价产品中尤为常见。VIPKID、火花思维、编程猫等平台都是"邀请有礼"与"分享有礼"并行,学而思网校也推出了类似活动。分享有礼的兴起有几重现实考量:
不同用户的邀请能力本就参差不齐。高门槛的邀请活动天然筛掉了意愿或能力较弱的群体,而分享活动让这部分用户也能参与,扩大了活动覆盖面。
获客成本持续攀升的背景下,分享活动的单用户成本可以压到很低。从ROI角度看,邀请活动的成本对应实际订单,可控性更强;分享活动的成本对应老用户的分享行为,新用户转化存在不确定性。但只要分享活动的单用户成本低于常规获客成本,对企业而言就是划算的买卖。
更深层的原因在于,经过多年打磨的在线课程和服务体系,已经能够支撑起可接受的自发转化率。分享海报上的二维码指向试听课或低价课,新用户自主领取后,辅导老师或运营团队再介入转化,这套流程的效率有了基本保障。
邀请与分享,本质上是不同行为门槛的组合。用户属性各异,有人乐于挑战高门槛的邀请任务,有人只愿做轻量的分享动作。活动设计应当像中医开方,辨症施治,让不同偏好的用户都能找到适合自己的参与方式。
五、按活动动机与奖励设计
奖励机制是活动落地的关键抓手。在线教育的奖励池通常分为内外两类:内部权益包括课程、学习资料、优惠券、品牌周边等,外部权益则涵盖实物礼品、现金红包等。
内部权益导向的活动用户精准度高,能直接带动活跃和留存,但覆盖范围有限;外部权益覆盖面广,却容易吸引非目标用户,甚至引发作弊。实际运营中需要根据活动目标灵活搭配,在精准触达与规模覆盖之间寻找平衡。
以上五个维度并非孤立存在。用户分层和生命周期构成活动矩阵的主骨架,确保覆盖全量用户的完整旅程;场景、行为门槛、奖励机制则作为血肉填充,丰富活动类型、提升矩阵完备性。具体划分方式需要结合产品特性和用户画像动态调整,增长活动矩阵最终要服务于整体业务目标,实现健康可持续的用户增长。
本文内容整理自网络公开资料及行业实践分享,仅供运营从业者参考交流。如涉及版权问题,请联系处理。
立即登录