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社交类产品如何用产品+运营手段,提高用户活跃和留存?

社交产品本质上仍是工具,但并非人人都能做成微信。对工具类产品而言,留住用户的关键在于嵌入足够高频的功能模块,社区便是其中最典型的一种——我见过太多产品形态,留存率能超过社区的寥寥无几。



分享一个我亲历的案例。支付宝当年推"圈子"功能时,规模最大的信用生活圈、信用卡朋友圈等,都是由我负责运营。上线第二天,留存率冲到98%。后来在蚂蚁财富的讨论区,次日留存60%,月留存超过80%。当然,社区运营的水很深,国内真正懂行的专家其实不多。今天想聊的是,社交产品如何通过运营手段提升活跃与留存,以及除了社区,还有哪些方向值得尝试。



社区之外,这些高频场景也可以考虑。

游戏化轻工具是其一。2013年前后国外有过类似探索,国内虽没做起来,概念本身有价值。参考当年开心网的思路,在平台内嵌入轻量级互动,比如支付宝的蚂蚁森林、蚂蚁庄园,或是棋牌类休闲小游戏。但有一条红线绝不能碰:重度游戏。网络游戏的用户粘性远高于社交和社区,一旦接入,社区用户会被大量吸走,生命周期反而缩短。

这里有个血淋淋的教训。2008年我在猫扑时,曾想让社区用户去玩游戏、再让游戏用户回流社区,结果彻底失败。社区用户一旦进入游戏便再也回不来——上瘾机制会耗尽他们对社区的兴趣,最终直接流失。原本的游戏用户更是乐不思蜀。低粘性产品接入与其粘度差距过大的功能,就像被吸血鬼寄生,最终被吸干。

其二是培养用户习惯的轻活动。打卡、抽奖、竞猜、投票、测试、征文、答题、晒圈等形式都可以尝试,核心在于增加互动频次,让用户每天打开你。连续打卡配合积分或福利是经典玩法,也可以参考拼多多、花小猪、瑞幸咖啡的裂变模式,通过老带新、邀请助力等方式刺激传播。当然,活动需要预算支撑,量力而行。

其三是内容驱动留存。前提是持续供给有趣、接地气、高质量的内容。这取决于用户画像——如果是宝妈群体,情感故事、婆媳关系、娱乐八卦、美食教程、育儿经验都是她们会点开的内容。如果已有社区,可以把优质帖子提炼到内容流里,缓解产能压力。

再聊聊语音产品的人才体系怎么搭。这块可以借鉴我的经验,核心分两层:大V和达人。大V是行业内有影响力、自带粉丝的专家;达人则是从普通用户中成长起来的草根创作者。只做大V容易不接地气,只做达人又缺乏辐射力,两者必须搭配。

获取大V有两个路径:一是直接从微博、抖音、快手等平台挖,私信、加微信、逐个谈,自己从头搭建效率太低,冷启动周期也长;二是从达人中提拔,粉丝达到某个门槛后升级为大V,图标标识有所区别即可。

运营层面,要做好这几件事。

积分与等级体系——依据内容产量和质量设定权重,综合发帖数、评论数、点赞数、分享数、收藏数等维度累积积分,用户等级自然分层。淘宝达人的等级设计值得参考,公开资料不少,可以找来研究。



评估与激励——按有效产出周期核算,对应给到激励,这是基础逻辑。

KOL培训——十个运营里有九个半会忽略这点。每周安排业务培训、内容培训,帮助创作者理解平台调性,产出更契合需求的内容。

活动与任务——根据平台阶段性目标,以主题征文等形式引导产出方向。



以上先跑起来,具体操作全是细活。

最后说说内容付费怎么起步。我的建议是:先别想这事。把社区养起来、用户基数做扎实了再考虑。付费形态很多,图文、视频、课程、书籍、音频、直播、问答都可以,不必跟风做直播,关键是找到适合自己用户的那一种。起步阶段可以聚焦一个模型,拿标杆用户做示范效应,让他们先赚到钱,其他人自然会跟进。

几个实操要点:付费点不要一次上太多,逐步叠加;平台抽佣天经地义,不必有心理负担;产品和运营必须双线配合,缺一不可;内容社区的核心永远是"人",用户不会自我运转,微信的模式复制不来,任何内容社区都做不到完全的用户自治;最后,坚持是最难的。