11月2日,梁汝波的一封内部信,把字节跳动的业务结构调整摆上了台面。今日头条、西瓜视频、搜索、百科全书和国内垂直服务业务,统统并入抖音。再加上K歌功能,这个曾经只做短视频和直播的平台,正一步步变成集图文信息、长视频、社交娱乐、电商于一身的庞然大物。
有意思的是,差不多同一时间,外界盛传腾讯要实行965工作制,告别996。而腾讯旗下的QQ,恰恰在这种背景下被频繁提起——抖音越来越像当年的QQ了。
功能重叠背后的野心
把抖音和QQ的界面放在一起看,会发现不少相似之处。在今日头条等业务并进来之前,双方就已经在多个功能点上撞了车。如今头条的图文信息接入,抖音的K歌、直播、视频、商城等板块,布局逻辑和QQ愈发趋同,连展示形式都可能走向一致。

QQ当然不是这些功能的原创者,但对字节跳动来说,模仿谁并不重要,重要的是能不能借此叩开社交的大门。这家公司在社交领域反复试探多年,腾讯的核心产品自然成了最现成的参照系。
1999年诞生的QQ,在微信出现之前几乎独霸国内社交软件市场。即便后来被微信超越,至今仍保有约6亿活跃用户,在Z世代年轻人中影响力不减。和"小而美"的微信相比,QQ的设计更人性化:互动方式更丰富,文件传输和存储空间更大,远程办公和群组功能也更完善。所以当微信成为日常社交的默认选项,学生群体和部分大型企业还是离不开QQ。
经过多年迭代,QQ早已不是单纯的通讯工具,而是集娱乐、营销于一身的综合社交平台。这和抖音眼下的转型方向高度重合——更关键的是,QQ的核心用户群与抖音存在大量重叠。字节把抖音往这个方向推,产品逻辑上说得通。
抖音最近力推的"兴趣社交",同样需要类似QQ的年轻社交生态来支撑。把今日头条等业务的用户和流量拢进来,正好能为抖音目前局限于电商粉丝的社交功能注入活力。
QQ的教训
不过QQ身上也有字节必须警惕的"黑历史"。当年与微信的内部竞争中,QQ输得彻底,根源在于娱乐和社交的比例失衡。早期用户逐渐步入社会,那些过度娱乐的功能从卖点变成包袱,用户体验变得复杂笨重,最终被更轻量的微信取代。

所以抖音不会、也不能成为第二个QQ。从它近年试探社交功能的轨迹来看,野心显然更大——不止于QQ,也不止于微信。
粉丝群聊已经上线,去年4月短暂测试过视频通话,今年又推出对标微信的"抖一抖",最近还加了类似小红书的图文种草。抖音似乎想把所有验证过的社交功能都装进一个App里。

躲不开的社交命题

说到底,字节对抖音的改造,核心诉求始终是社交。短视频平台的用户红利见顶,行业竞争进入存量博弈,社交几乎是唯一的破局口。
但功能堆得越多,抖音也越像当年的QQ,面临快速膨胀的风险。更棘手的是,习惯了兴趣推荐算法的用户,能不能接受社交功能带来的生态冲突?这是抖音必须回答的问题。
字节在社交领域的尝试其实早就开始了。2019年1月推出的"多闪",主打短视频社交,想造一个"抖音朋友圈"。字节砸下重金推广,甚至拿出1亿元红包,但App间跳转繁琐,最终没能跑起来。后来的"飞聊"更惨,上线第二天下载量就断崖式下跌,很快销声匿迹。
B端倒是出了个飞书,但在钉钉和企业微信的夹击下,入场太晚、用户数据积累不足,短期内很难出头。
今年上半年,抖音又测试了"连线"和"熟人"两个功能。前者做陌生人社交,后者取代"同城",想搞个基于视频内容的朋友圈。但这些尝试始终没能突破一个核心障碍:抖音的推荐算法本身,就在制造信息茧房。
用户刷到的都是符合自己三观、审美的内容,产生"我并不孤独"的错觉,孤独感——恰恰是驱动社交的核心动力——被消解了大半。沉溺于算法带来的即时满足,用户哪有精力去主动社交?这直接导致了字节C端社交产品的连续折戟。
可即便如此,字节也绕不开社交这关。抖音、今日头条、西瓜视频的增长都已显疲态,要盘活整个商业生态、强化用户关系链,社交是必经之路。
与腾讯的正面对决
这次调整后,字节形成了抖音、大力教育、飞书、火山引擎、朝夕光年和TikTok六大板块。除了政策敏感期的教育、专注B端的飞书和火山引擎,TikTok大概率会复制抖音的社交化路径,朝夕光年则可能借游戏切入社交。字节与腾讯的全面对抗,已经避无可避。
双方的恩怨要追溯到2018年4月。微信和QQ把抖音列入黑名单,禁止分享链接,从此开启了长达三年的口水战。今年6月,腾讯副总裁公开把部分短视频比作"猪食",火药味浓到顶点。
反垄断压力下,工信部推动互联互通,各大平台纷纷响应,QQ和微信也解除了对阿里、字节的封锁。但这没让竞争降温,反而把战场推向了更残酷的维度。
最直接的体现,就是双方互相杀入对方腹地。腾讯这边,自2018年封禁抖音后,多线出击搞短视频矩阵,三年推出20多款产品。结果除了2020年上线的视频号,其余大多默默无闻。微视更是典型——2013年以"8秒短视频"出道,因重视不足、设计缺陷而夭折;复活后豪掷30亿补贴,却成了抖音快手的模仿者,补贴承诺也未能兑现,长期不温不火。
腾讯"养蛊"式的产品策略,在短视频领域明显水土不服。分散资源广撒网,不如集中火力深耕一个平台。好在视频号逐渐成型,依托微信的社交流量,已成为抖音最大的威胁。
字节那边,一边拓宽护城河、加码社交,一边猛攻游戏。2月正式发布游戏品牌,上半年又豪掷260亿收购海外游戏发行商沐瞳科技,震动行业。天眼查数据显示,字节2021年投资的13家游戏公司中,有5家是游戏企业,占比近半。
这份热情很大程度上来自《原神》的启示。米哈游凭此一举跻身国内一线游戏公司,直接撼动了腾讯在游戏领域的统治地位,也让字节看到了游戏的流量价值、用户价值,以及最关键的——社交价值。爆款游戏自带的社交场景,字节绝不能放过。
今年,两家公司在游戏领域的正面冲突愈演愈烈。抢人、抢项目、抢投资,已成常态。网易等厂商也被卷入,资本疯狂涌入,甚至出现"靠PPT就能拿到巨额融资"的畸形现象。
抖音的业务结构调整,对游戏的激进投入,字节的每一步都在试图从腾讯的社交铁幕中撕开一道口子。这场较量最终鹿死谁手,现在下结论还为时尚早。
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