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产品经理如何抓住用户情绪打造成功产品

产品经理这个角色,本质上是在平衡两件事:让企业赚到钱,也让用户得到他们真正需要的东西。这两个目标经常打架,但恰恰是这种张力,让产品工作变得有意思。

要同时做好这两件事,需要两种视角。用户视角好理解,就是站在用户的立场想问题。但光看用户做什么不够,还得理解他们为什么在某个时刻、某个场景下做出某个选择。系统视角则是看清产品内部的运行规则——资源怎么分配、利益怎么协调、价值怎么累积。产品像个生态系统,各方参与者在里面博弈,产品经理要做的就是找到那个平衡点。

搞明白了这两个视角,才能真正理解用户。

人做决定的时候,情绪是最大的推动力。

很多人可能都有过这种经历:某天突然决定健身,动力满满地办卡、买装备,结果不到两周就放弃了。为什么?因为那股冲动来自情绪,而情绪来得快,去得也快。

当人们受到某种刺激——看到身材健美的人、对比自己年轻时的照片、听到医生关于健康的警告——会产生强烈的情绪,渴望改变。这种情绪就是驱动行为的能量。在情绪最强烈的时候,人可以短时间内克服惰性,但随着时间推移,情绪逐渐淡化,当它不足以抵抗惯性时,放弃就发生了。

产品经理研究场景,其实就是在研究什么场景会触发什么情绪。用户在某个场景中产生某种行为,本质上是场景触发了情绪,情绪推动了行为。所以推测用户行为的关键,不是猜测用户“会怎么做”,而是理解什么样的场景会点燃什么样的情绪。



举一个我自己的例子。有段时间我在手机上刷到一个视频,一个看起来朴素的女孩在摘桂花,然后一步一步做成桂花酒,最后在一个很有江湖气息的场景中喝完。我平时很少买酒,桂花酒的价格也不算便宜,按理性来说没有任何购买理由。但那个视频营造出的悠闲氛围打动了我,我当下就下单买了两瓶。这就是场景触发情绪、情绪驱动决策的完整链条。

后来我发现家里长辈也经常在短视频平台上买东西。老人以前对网购很谨慎,但现在看视频时经常“觉得东西挺好,毫不犹豫就下单”。这说明视频内容比文字更容易调动情绪,因为它更接近人类天然接收信息的方式。

在所有情绪里,有几种对用户行为的影响特别直接。

恐惧是最强的之一。恐惧会让人产生强烈的逃避冲动,同时渴望找到任何能帮助抵御恐惧的东西。恐惧营销之所以永远有效,原因就在这里——哪怕产品本身并没有宣传的那么神奇,只要能引发用户的恐惧感,就不愁卖不出去。2009年流感期间,某洗手液品牌销量暴涨50%,靠的就是暗示消费者“用我们的产品可以预防疾病”,尽管科学证据并不支持这种说法。

愤怒比快乐更强烈。用户对产品满意时很少会特意去好评,但一旦不满,就会涌向评论区倾泻情绪。产品经理设计反馈入口,不是为了收集日常意见,而是为了承接愤怒——当用户愤怒时,他们需要一个出口,同时这也是收集问题案例的机会。用户什么时候会愤怒?当产品没有达到他们的预期时。每个人都有自己的心理预期,当现实偏离预期,偏差小是失望,偏差大就是愤怒。



快乐、期待、渴望这三种情绪本质上是同一类,但强度递增。快乐是需求被满足,比如躺在舒服的床上、刷着不用动脑的短视频。期待是知道某个东西能让自己快乐但暂时得不到,这时就已经开始产生购买冲动了。很多女性买护肤品,其实心里清楚效果有限,但忍不住期待“万一有用呢”。渴望是最强烈的状态,短期内对某种产品有强烈需求,等不及马上要得到。

游戏行业最擅长制造渴望——充值就能变强,确定的反馈不断刺激用户投入,用户为了追求更强的感觉愿意花大价钱。这就是为什么游戏用户愿意为游戏付费,却很少为短视频付费,因为渴望比快乐更让人冲动。

搞懂了这个逻辑,就能理解用户为什么来、为什么走。我把这个框架叫做“用户能量模型”:每个用户来到产品时都带着一个能量条,初始值取决于他为什么而来——好奇点开的人能量低,朋友推荐来的能量高。随着使用过程,用户感到愉悦能量就增加,感到不适能量就减少,特别愤怒可能直接清零。能量耗尽时,用户就彻底离开了。



情绪会衰减这件事非常重要。再强烈的刺激也不能永久维持用户热情,所以从广告到用户真正消费之间,每多一个步骤就可能流失一部分用户。互联网产品还好一些,传统快消品更艰难——电视上看到广告,出门可能就忘了。某面膜品牌早期销售额只有两千万,没钱投电视广告,就选择在超市货架旁做广告,用户刚看完就想买,欲望最强的时候立刻能转化为购买。这个案例后来成了营销经典。

诺贝尔经济学奖得主卡尼曼在《思考,快与慢》中提出,人脑有两套运作系统。系统1是快思考,依赖本能和习惯,消耗资源少、反应快;系统2是慢思考,依赖逻辑和理性,消耗资源多、启动慢。



现代人每天处理的信息量太大,不可能所有事情都用慢系统。事实上,人95%的行为是由快思考直接驱动的,只有5%是有意识思考的结果。

这个发现对产品设计有直接指导意义。用户使用产品时并不想动脑子,对大部分信息都是选择性忽略。所以产品交互必须简洁明了,让用户靠习惯和本能就能完成操作。下单流程每多一步,就多一分流失的可能——用户刷短视频时的状态是放松的,任何需要思考的环节都会打断这种流畅感。

但有些场景确实需要用户调用慢系统。比如购买决策之前,用户会仔细查看商品详情、对比价格、研究评价。这种时候产品要主动提供必要信息,帮助用户做出判断。

优秀的产品经理非常了解用户的本能和习惯,并且会利用这些本能设计一些“心理陷阱”,比如锚定效应——先展示一个高价,再推出现价就显得便宜;比如损失规避——强调用户不行动会失去什么。这些技巧的本质都是绕过用户的理性防御,在快思考模式下促成决策。

理解了情绪如何驱动行为、人脑如何运作,才能真正把握用户决策的本质。用户不是理性经济人,而是被情绪支配、靠本能行动的复杂个体。产品经理的任务不是替用户做“正确”的决定,而是理解用户会做什么决定,然后确保这个决定恰好也是产品需要的。