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从AARRR模型角度分析用户增长策略

用户增长是互联网产品永恒的课题,但很多人对它的理解往往停留在表面——觉得用户增长就是不断拉新,只要用户数量在涨就算成功。其实这种理解有点偏。一个真正健康的增长模型,不仅要让新用户进来,还要让他们感受到产品的价值,愿意留下来,持续用下去,最后甚至主动帮产品传播。只盯着数字看,不顾用户的实际体验和需求,那数据再漂亮也是泡沫。

AARRR模型为理解用户增长提供了一套完整的框架。它覆盖了用户全生命周期的五个关键环节:获取、激活、留存、变现和推荐。每一个环节都不可或缺,共同构成了一套有价值的用户增长体系。

用户获取是整个增长链条的起点。但在开始大面积投放之前,需要先想清楚一个问题:我们的产品到底服务谁?

目标用户的定位可以从两个维度来考量。一是人口统计属性,包括年龄、性别、地域、职业、收入水平这些基本信息;二是用户需求,也就是用户使用产品到底想满足什么——是打发时间、学习新知识、获取信息,还是解决某个具体问题。抖音早期把目标锁定在一二线城市的年轻群体,追求时尚潮流,这一定位清晰明确,为后续的运营策略奠定了基础。同时也要看看竞争对手的用户定位,如果市场已经饱和,就得找到差异化的切入点。

确定目标用户后,接下来就是选择合适的获取渠道。

常见的获客方式主要有这么几种:第三方渠道投放、活动运营、内容推广和社交裂变。

第三方渠道主要指应用商店、网盟、SEM这类信息流广告。做这件事需要持续关注各渠道的用户质量和转化效率,算清楚每个用户的获取成本和投入产出比,然后根据数据反馈不断调整资源配置。

内容推广的本质是用有价值的内容去吸引目标用户。微信公众号、小红书、知乎、抖音快手这些平台都适合做内容布局。可以选择与KOL合作,也可以自建账号矩阵。关键在于内容本身要能突出产品亮点,同时符合平台的内容调性。如果能抓住热点话题,还能获得额外的流量加持。



活动运营是短时间内快速获取用户注意力的一种方式。设计活动时,流程要足够顺畅,减少用户的操作成本;激励设计要兼顾物质和精神两个层面——物质奖励可以是红包、优惠券、会员权益,精神层面的激励则要抓住用户的心理,比如稀缺感、炫耀心理、爱占便宜的心理。当然也要考虑预算和投入产出比。

社交裂变是近年越来越受重视的获客方式。它的逻辑是鼓励现有用户把产品分享给身边的人,因为基于信任关系的推荐往往转化率更高。现金红包、虚拟货币、抽奖机会、专属权益这些都是常用的激励手段。趣头条在下沉市场针对用户爱占便宜的心理设计的“拉新赚现金”策略,短时间内就积累了数亿用户,足以说明社交裂变的威力。

不过需要明白的是,再好的获客手段也只能让用户进来,真正能让用户留下来的,是产品本身的价值。



用户激活这个环节要解决的核心问题是:如何让新用户真正开始使用产品,而不是注册后就离开。

关键路径的设计是激活的核心。不同产品的关键路径完全不同——B站的关键路径是让用户看视频,Facebook是让用户添加好友并互动。但仅有方向还不够,还需要把路径细化:要看多少个视频?总时长要达到多少?需要加几个好友?互动几次?这些都需要结合数据反馈来不断优化。

在设计产品流程时,要尽可能缩短用户从进入产品到完成关键行为之间的步骤。每多一步操作,就会流失一部分用户。同时,要让用户在最短时间内感受到产品的核心价值,也就是所谓的“Aha Moment”。B站精心设计的onboarding流程、Keep的训练计划,都是为了让用户快速触达产品最迷人的那一面。



在这个过程中,激励手段可以起到临门一脚的作用。注册优惠券、观看视频奖励、积分兑换等机制,能让用户带着明确的动力去探索产品。但激励只是手段,不是目的——最终还是要靠产品本身的价值来留住用户。

用户留存是检验产品生命力的关键指标。获取一个新用户的成本往往是留住一个老用户的五到十倍,可见留存的重要性。



提升留存的常用策略之一是建立用户成长体系。通过积分、等级、会员、勋章等机制,给用户的正向行为提供持续的正反馈,让用户感受到自己在产品中的积累和成长。这种“沉没成本”效应能显著提升用户的迁移门槛。

活动运营是短期内制造用户活跃高峰的有效手段。好的活动既能达成短期的数据目标,也能为产品的长期发展积累资产。比如B站的创作者激励计划,短期内刺激了内容供给,长期来看丰富了平台的内容生态,形成了良性循环。

PUSH推送是唤醒沉默用户的重要方式。推送的时机要契合用户的使用习惯——早上通勤、中午休息、晚上睡前通常是用户浏览信息的高峰期。内容上要把握好热点和个性化的平衡,既要抓住大家都关心的话题,也要结合用户个人的兴趣偏好。推送的频率要控制好,过于频繁只会招致用户卸载。标题和文案同样重要,一个吸引人的标题能大幅提升打开率。

变现是把用户价值转化为商业收益的环节。互联网产品的变现模式主要包括电商、广告、游戏增值服务和内容付费。

电商模式有两种路径:一种是自营采购赚取差价,另一种是搭建平台吸引商家和消费者,通过广告和佣金盈利。广告模式则是把用户的注意力打包卖给广告主。游戏、增值服务、内容付费这些方式,则是依靠庞大的用户基数,让一小部分用户付费来实现营收。

推荐传播在用户增长体系中往往被低估了。虽然它在AARRR模型中排在最后,但实际上应该贯穿产品的整个生命周期。

让用户主动推荐产品只有两条路:要么用利益驱动,比如拼多多的现金红包;要么产品本身足够好,用户自发愿意分享。微信早期在几乎没有外部推广的情况下实现爆发式增长,靠的就是产品本身的口碑。

做用户增长,运营手段和产品体验缺一不可。没有好的运营,产品再好也难以触达用户;没有好的产品,再多的投入最终也只是为他人做嫁衣。两者相辅相成,才能构建起真正可持续的增长飞轮。