看待一个互联网产品,有很多维度,但最本质的往往还是数据。不同领域的数据指标差异很大——视频网站和搜索网站的用户粘性、使用时长完全不在一个量级,评估逻辑自然也不同。两年前一次和朋友聊天,让我开始系统思考产品评估的数据框架。聊完之后一个强烈的感受浮上来:行业的天花板其实就摆在那里,关键是你能否看透并接受这些刚性约束。正如那句话所说,花半秒钟看透事物本质的人,与花一辈子看不清的人,注定拥有完全不同的命运。

那么,一个产品究竟需要什么样的数据指标来衡量?

国内的爱奇艺、腾讯视频、优酷,国外的YouTube,这些长视频平台无不把观看时长作为核心指标;而信息流产品更看重的则是DAU、人均观看条数和人均使用时长。这两类产品的差异背后,是否存在一种通用的分析框架?
思考之后,我搭建了一个从三个维度分析产品的思维框架:用户数量、用户粘性、单用户价值。
这个框架的逻辑其实很简单:产品是企业与用户交换价值的媒介,企业提供产品和服务,用户回馈以某种价值。这个关系可以概括成一个公式:产品价值等于用户数量乘以单用户价值。拆得更细一点,就是产品价值等于潜在用户数量乘以渗透率再乘以单用户价值。

这是大前提。但光有这个还不够。因为用户使用频率的不同会创造截然不同的价值——产品A的用户每天都来,每次停留60分钟;产品B的用户也每天都来,但每次只停留30秒。这两种情况下的产品模式和商业价值显然完全不一样。基于这个认识,用户粘性就成了必须考虑的另一个维度。
接下来,我将从用户数量、用户粘性、单用户价值这三个维度逐一展开分析。由于内容较多,分为上下两篇,本文主要聊聊用户数量和用户粘性。
先看用户数量。
前面提到,用户数量等于潜在用户数量乘以渗透率。这里可以把渗透率进一步细分为互联网渗透率和应用渗透率。
先说互联网渗透率。看到这个词,可能有人会觉得奇怪,都9102年了还说互联网渗透率,你们村刚通网吗?事实上,可能还真没完全通。罗胖在一个节目中提到,他们曾想冠名央视春晚,电视台方面一直不同意,多次沟通后对方终于道出原因:担心服务器扛不住。2018年春晚给淘宝带来的流量是当年双11的15倍,这让罗胖感慨人们对春晚的力量真的一无所知。幸运的是他们最终没冠名。
中国大到什么程度?大到一些行业的领导者可能只占市场份额的百分之几。以零售业为例,大润发、沃尔玛、华润万家、联华、永辉、家乐福等前六大连锁集团的市场份额加起来也只有15%。2018年全球互联网渗透率为51%,截至2018年12月,中国互联网渗透率为59.6%,总规模82851万人,其中手机网民占比98.6%,达81698万人。这就是你的上限,由人口规模决定。
中国互联网的快速发展离不开这个庞大基数,但目前这个基数基本不再增长了。近年来常提的下沉市场,其实这个市场一直存在,只是近年来互联网才渗透到那里。市场规模的边界,取决于三、四、五、六线城市乃至更下沉区域的总人口。
再看应用渗透率。常说一句话,一百年过去了,只有工具和技术变了,人们的需求没什么变化。现在用的微信,基石不还是通信吗?电话、电报、Email不都是通信的演进?现在用的淘宝,本质上不还是零售?批发市场也是零售。
最近看到一个有意思的说法叫代际竞争,用大白话就是这一代和上一代的竞争。微信和短信就可以称为代际竞争。你的短信现在最常用的场景是什么?接收验证码。如果这个场景不存在了呢?当新技术新场景出现时,与现有解决方案的竞争首先就是存量市场的竞争。互联网发展20多年了,截至2019年6月,并非所有应用的渗透率都很高,也就是说并非所有人都会成为你的用户。
接下来是DAU天花板。很多地方看到有人签名写着“做个DAU超过千万的产品”,让人肃然起敬。随着对互联网行业理解加深,越来越认同俞军老师的观点:每个时代能产生DAU超过1亿和超过1000万的产品,数量都是有限的。
让我们看看移动互联网历史上哪些产品实现了这样的DAU。分门别类来看:微信、QQ属于即时通信和社交;搜狗输入法、百度输入法、WiFi万能钥匙属于系统工具;支付宝属于支付;手机淘宝、拼多多属于电商;抖音、快手属于短视频;微博属于媒体和社交网络;百度属于搜索引擎;今日头条属于新闻资讯;腾讯视频、爱奇艺、优酷属于长视频;王者荣耀属于游戏。这些产品能达到这样的数据,靠的不是简单的产品优化,而是业务本身的天花板就摆在那里。
再看用户粘性。
用户粘性决定了用户能否留下来产生后续行为和转换的可能。对于需要频繁使用的产品,使用频率和使用时长是两个关键维度。
先说用户留存。业内公认的标准是40-20-10,即次日留存率40%,7日留存率20%,30日留存率10%。不过,不同商业模式下,留存率标准必然不同,质量标准也不同,需要与同类竞品横向比较。
然后是月均DAU与MAU的比值。DAU是日活,月均DAU是每个月DAU的平均值,MAU是月活。不同商业模式对应的健康比值必然不同,业务频率越高比值越低,这是由业务模式本身决定的。举几个例子:Facebook和微信的比值在0.8左右;抖音、快手在0.5左右;微博在0.43左右;B站在0.3左右。这些已经被视为中高频业务。对于其他低频业务,可以定性参考估算。

使用频次方面,自然是越高越好。用户使用频率越高,越有机会养成使用习惯,从而更好地感受产品价值,进而更好地实现商业化。拼多多的多多果园、支付宝的蚂蚁森林、蚂蚁庄园,都在通过游戏化设计提升用户使用频次。但一个业务本身有其频率上限,不同业务的频率可以横向比较。比如微信日均使用17次,QQ约13次,微博约5.2次。
使用时长首先要明确一个前提:时间是存量资源,一天只有24小时,除去睡觉、工作、吃饭,可支配时间非常有限。从这个维度看,所有互联网产品都是竞争对手。数据显示,中国互联网用户单日人均使用时间已接近6小时,同时增长率降至6%,说明使用时间的增长即将见顶。在这6个小时里,会有大量不同类型的应用竞争用户注意力,竞争不可谓不激烈。
需要注意的是,某些产品使用时间越长越好,比如长视频、短视频;但有些产品使用时间越短越好,比如搜索和工具类产品,需要结合具体业务类型判断。以几款知名互联网产品的单日使用时长为例,大家感受一下:今日头条76分钟,B站83分钟,趣头条60分钟,微信64分钟,QQ57分钟,微博34分钟。
通过用户留存、月均DAU与MAU比值、使用频次、使用时长这些维度,可以更好地衡量用户的粘性。粘性与单用户价值密切相关,鉴于篇幅,单用户价值将放在下篇文章单独展开。
立即登录