客户体验地图,听起来是个挺专业的工具,简单来说,它就是把所有数据变成一个能“讲故事”的可视化画面。想象一下,把用户从第一次接触产品到最后成为忠实用户的整个过程,像放电影一样展开——用户做了什么、想了什么、感受怎么样,一目了然。

为什么这么多企业都在用?很大程度上因为它把“叙事”和“可视化”这两件事结合到了一起。干巴巴的数据经不起推敲,单纯讲故事又缺乏说服力,但体验地图两者兼顾。企业里常有这种现象:销售只盯着转化率,客服只处理投诉,运营只关心流量,大家各扫门前雪,对客户的理解永远是碎片化的。体验地图的作用就是把这些碎片拼成一幅完整的图,让团队成员坐到一起时,对“客户到底经历了什么”有个共同的认知。
要画好一张体验地图,有几个关键部分缺一不可。首先要弄清楚主角是谁——你的目标用户长什么样;其次是体验本身,这是地图的核心,包括用户在每个阶段的做了什么、想了什么,以及他们的情绪变化,最好能用用户自己的话或者真实的视频片段来呈现;最后还要列出发现的痛点和机会点,以及每项改进该由谁来负责。
什么时候该用到它?当你发现公司从上到下都在自嗨,完全不了解用户真正想要什么的时候;当你觉得部门之间像隔了一堵墙,沟通成本特别高的时候;当你发现客户旅程中有哪个环节掉了链子,但说不清到底该谁负责的时候;当你需要深入了解某个特定用户群体,想知道他们有什么不一样的时候;当你手上有一堆数据,但不知道数据背后用户在干什么的时候。体验地图能帮你从定性角度补上定量数据的缺口。
画地图的时候,有几个要点要把握住。第一是视角,同一所大学,给学生看的地图和给老师看的地图完全不同,你得先想清楚到底为谁而画。第二是场景,是描绘现在的体验还是未来的理想体验,用户在这个场景里的目标是什么。第三是行为、心态和情感,这是最扎实的部分——用户做了什么、想了什么、感受如何,这些信息得靠实地调研、用户访谈这些定性方法来收集。第四是触点和渠道,用户跟企业打交道的每个环节都是潜在的坑,往往在这些地方最容易发现体验不一致。最后是洞察和负责人,列出问题还不够,必须明确每项改进的负责人,不然很容易变成“说了等于没说”。
想画出一张真正有用的体验地图,还有几条经验值得参考。先想清楚业务目标——这张地图到底要帮公司解决什么问题,谁会用到它,怎么呈现和分享都要事先规划好。地图得基于真实的研究,而不是凭想象编故事,把现有数据翻个遍,缺的部分再想办法补。定量数据可以验证判断,但光靠数据讲不出有说服力的故事。绘制过程本身就是一次跨部门协作的机会,让相关方参与进来,最后的洞察才更容易被接受。在把数据吃透之前,别急着追求漂亮的可视化,形式大于内容往往会适得其反。地图画完了也别压箱底,定期拿出来开会讨论,让更多人参与进来讲这个故事,它才能真正活起来。

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