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腾讯系优化师分享:高效爆量素材创作实战技巧

游戏广告素材的玩法跟其他行业差别挺大的。别的品类一个卖点能翻来覆去做好多条视频,游戏不行——玩家关注的东西太散了,有人看画质,有人爱捏脸,有人就爱打竞技pk,还有人奔着情怀来。想做好游戏素材,得下更多功夫。

我的习惯是把整个流程拆成四个环节:先搞懂产品,再摸清用户,接着分析数据,最后用标签系统把经验沉淀下来。每个环节都有具体的操作路径,下面一个个说。



搞懂产品是第一步



做游戏素材和做其他产品最大的不同在于,你真得玩进去。光看产品文档和宣传片远远不够,得自己下载下来玩几个小时,在各大社区里泡着,看看玩家在抱怨什么、炫耀什么、讨论什么。只有亲自体验过,才能找到那些让玩家“上头”的点。

产品分析我通常从四个维度展开。

定位要清晰。 这款游戏到底是什么类型——武侠、仙谣、SLG,目标用户的第一印象应该是什么。比如一款国风武侠MMO,它的定位就是“经典端游IP的移动端还原”,这个定位决定了素材调性——情怀、品质感、还原度。

用户要分层。 游戏用户其实可以切得很细。以武侠MMO为例,核心用户是那批玩过同名端游的老玩家,年龄偏大,付费能力强,但获取成本最高;次核心用户是玩过同类仙侠武侠手游的玩家,量大,是主要的消耗来源;泛用户就是“有可能感兴趣”的广泛人群,转化率低但成本也低,偶尔能跑出意外的效果。



卖点要挖透。 官方宣传的那几条当然要了解,但更管用的是去玩家评论里扒。玩家不会写官话,他们会告诉你“捏脸系统太香了”“技能打击感拉满了”“这地图跑断腿但风景真好”。这些才是真实的卖点。

竞品要看全。 市场上那么多游戏,总有跑得好的素材值得借鉴。腾讯广告的创意风向标是挺有用的工具,能看到点击率、完播率、转化率这些核心指标,还能按创意标签筛。第三方网站也能用,虽然数据颗粒度粗一些,但能看到具体产品和公司信息,适合摸清竞品都在打什么。



具体怎么用好这些工具,我一般这么操作:先看营销卖点榜,锁定游戏品类里TOP5的视频都在打什么卖点,心里先有个锚点。再看版位分析,了解当前哪个渠道消耗量最大、什么样的素材在该渠道表现好,这样能少走弯路。最后从热门视频榜里挑几条跑量最高的,拆解它到底哪里吸引人——是首充礼包够划算,还是技能展示够酷炫,还是情怀杀够到位。拆明白了之后,跟设计师沟通的时候底气也足。

方向定下来才能动手



产品分析做完你以为就完了?远远没有。接下来要确定这批素材到底往哪个方向打。

用户分层的好处在于,不同层次的用户吃的东西真的不一样。核心用户要的是“原汁原味”,你得把端游经典元素搬出来;次核心用户可能更吃“福利”这一套,新手礼包、首充优惠最具杀伤力;泛用户就需要更直接的东西——画面够不够炫,角色够不够好看。

把这些要素组合一下,素材方向就清晰了。比如针对核心用户,可以打情怀+经典还原;针对次核心用户,可以打福利+轻松上手;针对泛用户,可以打画面+社交热闹。每一个方向对应一套素材,井水不犯河水。

方向确定后就是写脚本。脚本这玩意儿越细越好,背景音乐、参考视频、拍摄形式、文案节奏、镜头设计,都写清楚。跟设计师沟通成本能降一大截。当然配合久了有时候给个想法就行,但新手阶段千万别偷这个懒。

数据跑起来之后该干什么



素材上线一周左右,数据就该出来了。这时候得分析,为什么这条跑得好,那条怎么就死了。

游戏行业有几个关键指标不能只看表面。CTR和CVR当然要关注,但更重要的是后端的付费率和留存率。跑量高不代表赚钱,有些素材看着消耗猛,点击率也不错,结果玩家进来逛一圈就跑了,付费转化惨不忍睹。

我通常会把跑过的素材拉出来对比。跑量特别大的素材,如果是靠低点击高价买来的,那就要看它后续的付费表现能不能cover成本。有些素材消耗一般,但付费率和留存率特别漂亮,这种素材反而值得放大,因为它能跑通ROI模型。

从数据里能提炼出一些规律。比如展示高品质画面和炫酷技能的视频普遍跑得更快,可能是因为视觉冲击力容易在信息流里抓住注意力。而展示经典端游画面和酷炫时装的素材,付费转化往往更好——这类素材吸引的是老玩家和有付费能力的大R用户,他们看到熟悉的东西,充值欲望会被点燃。

还有一些野路子可以试试。比如故意在视频里埋个槽点,或者说个错别字,故意弄个争议性排名,引发观众在评论区吐槽。争议往往能带来额外的流量分发,评论上去了,整体曝光也会跟着涨。

不同素材特点可以搭配不同的投放组合。跑量型素材配合窄定向能快速起量,付费型素材配合宽定向能扩大覆盖面,高出价可以抢头部流量,低出价可以跑长尾。具体怎么组合,需要根据数据反馈不断调整。

别让经验只停留在脑子里



这行做久了就会发现,早期凭感觉写素材的日子已经过去了。那时候流量红利还在,瞎猫也能撞上死耗子。现在竞价这么激烈,素材创意质量越来越卷,没有一套科学的方法,纯靠感觉测试就是浪费时间精力和预算。

现在很多公司都在建素材标签库。把历史上生产过的所有素材拆解成标签,分门别类地存起来。每次写新脚本的时候,去标签库里检索一下,看看哪些元素曾经跑出来过,哪些坑已经有人踩过了。用数据指导迭代,而不是凭感觉拍脑袋。



这个逻辑其实很简单:好素材不是凭空想出来的,是从历史数据里淘出来的。把每一次测试的结果都变成标签存下来,下次做新素材的时候至少有个参照系,心里不慌。

写在最后



爆款素材从来不是玄学,它一定有迹可循。产品分析定方向,用户分层定策略,数据分析定优化,标签迭代定沉淀——这四步走通了,素材质量的下限至少能稳住。

剩下的就是执行力了。多看、多拆、多测、多总结,别偷懒。