扫描二维码 上传二维码
选择防红平台类型,避免链接被拦截
选择允许访问的平台类型

条用户体验设计核心法则,你了解几条

提到设计,很多人第一反应是漂亮的视觉。这很正常——外观确实是最直接的东西。但用户体验设计能做到的远比“好看”多得多。一款真正好用的产品,不仅要颜值过关,更要让用的人觉得顺手、学起来不费劲、能高效完成想做的事,同时避免那些让人抓狂的错误,真正帮用户解决实际问题。

这些目标可不像说起来那么简单。过去几十年里,大量研究者和先驱设计师通过系统性的探索,验证了一系列可以指导实践的原则。掌握这些原则,能帮我们做出更贴合用户真实需求的产品。

你有没有遇到过这种情况:做可用性测试时,明明看到用户操作得很吃力,可在反馈里他们根本不提这事儿,反而一个劲儿夸配色好看。这事儿听起来奇怪,但其实有它的道理。

界面越好看,用户的第一印象就越积极,自然而然会觉得整个产品用起来也更顺手。1995年,日内瓦设计中心的研究就证实了这一点。研究人员原本想评估的是系统功能,结果测试者的判断还是被界面的视觉效果带偏了。



带来的实际结果是,用户对好看的界面确实更有耐心,小问题也更能忍。但这里有个底线——一旦可用性问题变得严重,审美带来的那点好感就救不了场了。一个电商网站图片再精美,购物流程要是让人用着费劲,用户该走还是走。

所以追求视觉美感是对的,但别搭上基本功能。最好的状态是形式和功能相互成就,而不是牺牲一个成全另一个。

1954年,保罗·费特在研究人体运动时发现了一个挺直白的规律:移动到目标所需要的时间,取决于目标有多大,以及你离目标有多远。换成设计师能听懂的话就是——目标越近越大,点击起来就越快。

这给交互设计的启示很明确:设计可点击元素时,应该让用户点哪儿都能生效,别只局限在某个中心区域。不管是文字、图标还是按钮,用户都应该能灵活地跟它交互,不用非要把光标精准挪到某个点。

很多产品团队觉得选项越多,用户的选择空间越大,体验肯定越好。这想法其实害了不少人。



当选项越来越多的时候,人需要消耗的认知资源也在同步增加,做决定的时间自然就变长了。希克定律早就说清楚了——选择数量和决策时间是正相关的。

解决办法有几个方向。一是精简选项,把复杂的任务拆成几个简单的步骤,比如引导新用户完成首次操作,或者简化支付流程里非填不可的信息。二是把选项合理地分类导航栏的思路就很好,如果把所有链接全平铺在那儿,用户很快就会懵。具体哪些选项该优先,可以通过用户研究里的卡片分类法来确认。

人对过往体验的记忆是不完整的,常常是碎片式的。峰终定律说,我们记住一次体验,主要看两个时刻的感受:过程中的峰值时刻——不管是high还是low,以及体验结束时的最后感受。

换句话说,人们评判一次体验,靠的是最强烈的瞬间和结尾,而不是整个过程的平均值。这个规律对正面负面体验都适用。

这对设计的启发是,应该重点关注用户旅程里那些最有冲击力的瞬间和结束环节。用户旅程地图能帮我们识别这些关键时刻,也能把用户的痛点看得更清楚。需要特别记住的是,负面感受比正面感受更让人难忘,所以减少痛点的重要性一点不比打造亮点低。

设计师总想创新,做出点前所未有的东西。但尼尔森定律告诉我们一个现实:用户大部分时间都花在别的产品上,他们巴不得你的产品用起来跟已经熟悉的产品一个样。这条原则不仅适用于网站,所有的数字产品都适用。

顺着用户既有的心理模型来,意味着他们不用额外学习新东西,可以直接把注意力放在完成任务上。创新是好事,但创新应该奔着解决实际问题去,不是为了不一样而不一样。大多数情况下,借鉴经过验证的设计模式,比硬要标新立异靠谱得多。

每次用产品的时候,大脑都在不停地学这学那。但人脑的工作记忆容量非常有限。米勒定律说,普通人工作记忆里同时能装下的大约是七个信息单元,误差正负两个左右。

这意味着什么呢?信息要分块处理,能大大降低认知负担。比如展示电话号码或银行卡号,别弄一长串数字,用合适的分隔让信息更好读、好记。处理长数字的时候,7到9个数字一组是比较舒服的。

当然,不是所有人工作记忆能力都一样。这东西很看具体情境和个人经验。

很多项目都经历过:计划的时间一拖再拖,功能范围越扩越大,最后要么做出精品,要么资源浪费得稀里哗啦。帕金森定律解释得挺到位:任何任务都会膨胀到把分配给它的时间全部填满。



这对设计的启示是,要防着项目范围蔓延。从一开始就搞清楚产品的核心需求是什么,定期回头看看进度,就算离上线还早,也可以通过更频繁的阶段性检查来保持紧迫感。

同时得识别并消除那些浪费用户时间、但对他们没好处的事儿。比如电商的结账流程,能精简就精简到只收集非必要的信息,尽量用自动填充帮用户省事儿。

用户体验设计是门平衡多方因素的学问。这七条原则不算面面俱到,但它们给了我们一个扎实的基础,能帮设计过程中做出更靠谱的决定。