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产品经理抓住用户情绪的产品实战技巧

产品在用户与企业的交汇处诞生,本质是价值交换的媒介。产品经理站在这条交接线上,一边连接用户的需求与情绪,另一边连接企业的资源与能力。这种双重身份决定了产品经理必须同时具备两个视角:理解用户——他们看到什么、想要什么、为什么会做出某个决定;审视系统——产品内部如何运转、如何与外部世界建立规则、如何在整个产业链中找到自己的位置。



这两个视角缺一不可。纯粹的用户视角会让产品失去商业可行性,而纯粹的系统视角则会让产品脱离用户的真实需求,变成无人问津的冰冷工具。产品经理的工作,就是在这两者之间找到平衡。

理解用户从来不是一件简单的事。大多数产品经理都能说出用户做了什么,但很少有人能说清用户为什么这样做。表面的行为可以通过数据分析来捕捉,但行为背后的心理机制才是真正需要挖掘的富矿。

情绪是驱动用户行为的底层能量。几乎每一个看似理性的决策背后,都有情绪在推波助澜。拿健身减肥来说,几乎每个人都有过立刻行动的冲动,但真正坚持下去的人少之又少。冲动来自哪里?往往是某个瞬间的刺激——看到一段健身视频,感受到对现状的不满,或者被某个励志故事击中。那一刻,情绪被点燃,动力高涨,仿佛立刻就能改变自己。然而好景不长,随着时间推移,最初的热情逐渐消退,本能开始反扑。人性的本质是节能而非耗能,当情绪带来的驱动力不足以抵抗惰性时,行动便不了了之。

情绪的本质是一种能量,它让人在短时间内做出超越日常的事,但也正因为是能量,就会衰减。产品经理需要理解的不是用户有没有情绪,而是什么样的场景会触发情绪。场景不是简单的“什么时候在哪里做什么”,场景的核心是“在某种情境下,人被触动了”。只有找到那个触动的开关,才能真正预测用户的行为。

以内容电商为例。一个普通的下午,用户躺在沙发上刷视频,看到一个素人女孩采桂花、酿酒、最后在江湖气的背景中品酒。这一连串画面营造出悠闲自在的氛围,击中了用户内心对诗意生活的向往。即使这酒价格不便宜,即使用户平时并不会主动买酒,但在那个瞬间,冲动消费发生了。这种消费不是理性决策的结果,而是场景触发了情绪,情绪驱动了行动。

人类的情绪纷繁复杂,但直接驱动行为的主要有这几种:

恐惧是最容易让人失去理性的情绪。当人感到威胁时,本能会驱使我们立刻寻找解决方案,哪怕这个方案并不最优。2009年流感期间,某洗手液品牌销量暴涨百分之五十,靠的就是制造焦虑,暗示消费者只有用他们的产品才能远离病毒。实际上用肥皂洗手同样有效,但恐惧让人顾不上理性分析。恐惧会放大用户的时空紧迫感,让他们迫切需要“心理按摩”。如果你的产品能帮助用户抵御某种恐惧,至少在需求层面是不用发愁的。

愤怒比快乐更强烈,也更能促使人们采取行动。几乎所有产品都有反馈入口,但使用率很低。为什么还要做?因为用户一旦愤怒,必须要有发泄的渠道。愤怒来自期望的落空。当用户对某件事有预期,而实际发展偏离了这个预期时,不满随之产生,偏差越大,愤怒越强烈。如果用户对产品根本没有期望,他就不会愤怒。所以愤怒本质上是用户还在乎的信号。

快乐、期待、渴望这三种情绪本质上是同一需求在不同阶段的呈现。需求被满足是快乐,比如躺在温度适宜的被窝里,刷着不用动脑的短视频。知道某个东西能带来快乐但暂时得不到,叫做期待,这种情绪容易引发购买前的主动搜索和比较。而渴望是更强烈的状态,需求被压抑太久,或者产品能带来确定性极高的满足感,让人不愿意等待,立刻想要。最典型的例子是游戏充值。游戏世界规则简单,只要愿意付费就能变强,这种确定的回报机制持续刺激用户的渴望,让人不断投入。用户会为游戏付费,却不太会为短视频付费,因为渴望比快乐更强烈。

基于对情绪的理解,可以用一个模型来解释用户的留存与流失。每个用户来到产品时都带着一个能量条,这个能量条的初始值取决于他为什么而来。如果只是随便看看的好奇者,初始能量很低,产品稍有不满就会离开;如果是朋友推荐后带着期待而来,初始能量就高一些。



当用户开始使用产品,体验的每一步都在消耗或补充这个能量条。感到愉悦时能量增加,感到不适时能量减少,特别愤怒时能量可能直接清零。当能量耗尽,用户就彻底离开了。



这个模型的价值在于,它把用户的去留变成了一种可量化的心理过程。产品经理可以据此思考:用户带着什么期待而来?在使用过程中,哪些节点在消耗能量,哪些在补充能量?如果能量持续下降,问题出在哪里?

情绪会衰减,这是另一个关键认知。即使某个场景曾经触发了强烈的情绪,这种作用也不会永久持续。广告学上有个说法叫“跑步机效应”——刺激带来的兴奋会像在跑步机上跑步一样,一旦停下来,状态就逐渐回归平静。这也是为什么产品离用户越近越好。从看到广告到完成购买,中间的步骤越多,流失的可能性越大。线下的快消品行业早就明白这个道理:与其在电视上投放远离消费场景的广告,不如在超市货架旁直接拦截——用户刚看完广告,想买的欲望正处于最高点,此时的转化率最高。

心理学家卡尼曼在《思考,快与慢》中提出了双系统理论。系统一负责快速思考,这是人类的本能和习惯,消耗资源少、反应快;系统二负责慢速思考,这是逻辑和理性,消耗资源多、启动慢。

现代人每天处理的信息量巨大,完全依靠系统二是不可能的。实际上,人百分之九十五的行为都是由系统一直接驱动的,只有百分之五是有意识的深思熟虑。这意味着用户在使用产品时,绝大多数情况下并不愿意动脑子,对于大多数信息会选择性忽略。

所以产品设计要尽量简洁,把操作流程压缩到无需思考的程度,完全依靠用户的习惯和本能来完成。点外卖时,用户不会去回忆中间有几个步骤,因为每多一步思考就可能流失一个订单。但在某些决策节点上,用户确实会切换到系统二,比如购买高价商品前会仔细查看详情页。这时候产品需要主动提供充分的信息,帮助用户做出判断。

优秀的产品经理深谙此道,他们会利用人的本能和习惯设置一些“心理陷阱”,比如锚定效应、损失规避等,来影响用户的价值判断。这不是操纵,而是对人性的尊重——既然人本来就是这样的,设计产品时就应该顺应这种规律。

情绪是用户行动的直接动力,但情绪本身是怎么产生的?用户从接收信息到做出决策,这个过程可以用一个公式来理解:用户偏好加情境等于决策。偏好是用户内在的稳定倾向,情境是外部环境的刺激,两者交汇处就是情绪产生的节点,情绪进而驱动行为。

理解了这一整条链条,产品经理才能真正从“用户做了什么”进化到“用户为什么会这样做”,进而设计出真正能打动用户的产品。