做互联网运营的朋友应该都有体会,不管你是做用户增长还是活动策划,“增长”这两个字永远是绕不开的核心命题。但这两年大家也发现了,各家企业的增长活动越来越卷,创意越来越难想,很多运营人员每周都要经历痛苦的头脑风暴,最后活动上线了,效果却不尽如人意——用户不爱参与,转化率上不去,预算倒是花了不少。
这篇文章想提供一个思路,帮助大家在策划增长活动时更有头绪。这个思路就是RSM模型,从角色(Role)、场景(Scene)、动机(Motivation)三个维度来拆解活动策划。听起来简单,但用起来会发现思路清晰很多。
RSM模型并不是凭空想出来的,它的底层逻辑其实来自经典的5W1H分析法。美国政治学家拉斯维尔提出的5W1H原则,包括何人(Who)、何时(When)、何处(Where)、何事(What)、为何(Why)、如何(How)六个要素。放到增长活动策划里,对应过来就是:特定用户(Who)出于特定原因(Why),在特定场景(When/Where)参与特定形式的活动(How)。其中“何事”(What)是活动的总体目标,是所有策划的大前提。很多活动做到一半发现跑偏,或者效果不好,根源往往在于一开始没搭好这个框架,过早陷入具体形式的细节里,导致执行过程中顾此失彼。

先说角色维度,解决的是“谁参与活动”这个问题。

这里需要分两个层面来看。一个是产品现有的真实用户,也就是狭义的角色。通过用户分层,可以更精准地了解不同群体的特征和需求。比如一个在线教育产品,常见的用户分层有新注册用户、试听用户、低价课用户、高价课用户和沉默流失用户。每一类用户的痛点、需求和活跃时段都不一样,分层的价值就在于优先聚焦那些高价值且参与意愿强的用户,同时针对不同特征设计差异化的活动内容,这样才能提升整体效率和收益。如果是滴滴、Airbnb这类双边产品,还需要同时考虑需求侧和供给侧的不同特征,甚至设计一些能连接两端用户的活动,产生叠加效应。
另一个层面是广义的角色,范围更广,包括合作伙伴和外部平台。联合会员就是很典型的例子,比如买京东PLUS送爱奇艺会员,双方互利,用户也得到了实惠。再比如广告投放渠道、品牌联名合作等,都是策划增长活动时可以借助的外部资源。
再说场景维度,解决的是“什么时候、什么情况下触发活动”。这里的场景不只是时间和空间,还包括具体的环境氛围和用户当时的行为状态。好的场景能够影响用户情绪,甚至激发潜在需求,让转化变得更自然。

线上场景是大多数增长活动的主战场。运营需要做的,是梳理用户在产品里的核心使用路径,找到关键节点。这里要注意,不同用户群的主路径可能不一样,除了主路径之外,一些细分的场景同样值得关注。在用户自然流程的节点植入活动引导,往往比强行弹窗推送的效果好很多。电商平台的凑单推荐、在线教育课程的课后续费优惠,都是线上场景利用的典型做法。核心原则其实很简单:在用户需求和情绪最强烈的时候出现,转化率自然更高。
线下场景同样不能忽视。很多互联网产品的使用场景本来就根植于用户的线下生活,通过用户调研或者亲身代入用户角色,能发现不少增长活动的机会。而且增长活动的形式也不一定非在线上,线下活动同样是实现增长目标的有效途径。
最后是动机维度,回答的是“用户为什么愿意参与”。这是驱动用户行为的核心动力,直接决定了活动的参与度和最终转化效果。
内部动机是用户内心的真实意愿,比如想健康所以运动、想进步所以学习、觉得有趣所以想试试。不同类型的用户内部动机差异很大,需要结合产品特性和用户画像具体分析。常见的内部动机包括荣誉展示、兴趣爱好、社交关系、互惠利他这些。
外部动机是用户为了获得某种外部奖励而产生的行为动力,比如现金红包、实物礼品、优惠券等等。这里还可以再细分一下:内部奖励跟产品本身相关,比如平台优惠券、会员积分,这类奖励能强化用户对品牌的认知,提升留存;外部奖励跟产品无关,比如现金、通用礼品,吸引力更强但跟产品的绑定度比较低。不同产品和用户群体对奖励类型的偏好不一样,需要灵活选择。
不过要特别注意,内部动机和外部动机之间存在一种“挤出效应”。举個例子,一群小孩在老人门口玩耍本来是因为好玩有趣,这是内在动机。老人开始给钱奖励后,小孩们的动力变成了外部奖励驱动。但问题是,一旦奖励停了,小孩们不仅不来了,连原本出于兴趣的内在动机也消失了。这就是挤出效应的典型表现。所以在设计活动动机时,既要考虑奖励的吸引力,也要管理好用户预期,避免让用户形成对奖励的过度依赖。

总的来说,RSM模型给增长活动策划提供了一条比较清晰的思考路径:先明确活动的目标用户群体,找到关键角色;再根据用户特征和行为习惯选择合适的触发场景;最后结合动机设计活动规则。遵循这个框架,创意的质量和落地的可行性都会提升不少。当然,从想出创意到方案真正跑通,还有很多环节要打磨,但找对方向,本身就是成功的一半。
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