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社交产品如何提升用户活跃与留存的运营策略

社交产品说到底是工具,但工具和工具之间的差别大了去了。微信能让用户一天不打开就浑身不舒服,而大多数社交产品还在为次日留存发愁。拉开这个差距的关键,就看产品能不能抓住用户的高频使用场景。



社区被公认为提升留存的一剂良方。当年支付宝上线圈子功能时,我负责的信用生活圈、信用卡朋友圈这些社区,次留能做到98%,蚂蚁财富讨论区的次日留存稳定在60%,月留甚至超过80%。这个数据摆在这儿,社区的战略价值不用多说。但做社区的难度也摆在这儿,国内真正玩转社区运营的人没几个。

除了社区,还有哪些功能能实实在在提升用户活跃度和留存?分享几条经过验证的路径。

第一条路是游戏化小工具。

2013年前后国外冒出来过一些类似产品,具体名字我忘了,但方向是对的。支付宝的蚂蚁森林、蚂蚁庄园就是现成的成功案例,包括一些轻量级的小游戏,确实能增加用户粘性。



这里有个坑必须避开:这类小游戏一定得是轻量级的。重度网络游戏千万不能接。道理很简单——网络游戏的粘性比社交产品高太多了,当用户一头扎进游戏世界,根本回不来。我08年在猫扑时做过一个实验,让社区用户去玩游戏,指望游戏用户能反哺社区,结果完全反过来。社区用户进了游戏大批流失,因为他们更容易上瘾,兴趣被消耗完直接走人。而原本的游戏用户则沉浸其中不出来。粘度差距过大的产品互相导流,就像吸血鬼吸血压,低粘度产品会被高粘度产品吸干。

第二条路是活动型产品。



打卡、抽奖、竞猜、投票、测试、征文、答题、晒圈这些都算。核心逻辑是培养用户的使用习惯,给他们每天打开产品的动力。打卡可以做成长期玩法,配合积分或福利机制。拼多多、瑞幸咖啡的拉新裂变玩法也值得参考,老带新、邀请助力这些手段确实能拉升使用频率。当然,做活动要投入成本,得根据实际情况掂量着来。

第三条路是通过内容留住用户。

这条路的前提是内容本身有吸引力。得根据目标用户的属性和偏好来选方向。比如目标是妈妈群体,情感、育儿、家庭关系、美食娱乐这些话题对她们的吸引力就够了。如果平台本身有社区,也可以从社区里筛选优质内容分发到信息流,先把内容池子填起来。

再说说怎么搭建内容型产品的人才体系。主要分两个层面:大V和达人。大V是业内有影响力的专家,能带来粉丝和影响力;达人是平台上长起来的草根用户,生产的内容接地气。单纯靠大V,内容容易飘在空中;单纯靠达人,又缺了点影响力。



怎么搞到大V?两种方式:一是从已有粉丝基础的平台直接挖,比如在微博、抖音、快手上筛选符合标准的用户,逐个发私信联系转化;二是从已有达人中培养,把粉丝量做到一定规模的达人晋升为大V。

运营层面有几件事必须做好:建立用户积分和等级体系,按内容产出量、互动数据这些维度算积分,给用户一条清晰的成长路径;设计评估和激励机制,按有效产出给相应奖励;定期组织KOL培训,帮他们提升内容质量;通过活动或任务引导用户产出平台需要的内容。

至于内容付费,我的建议是等社区和用户基础稳了再考虑。付费形式有很多种——图文、视频、课程、音频、直播、问答都可以。关键是要找到适合自己平台的那一种,别盲目跟风。先从一种模式测起来,慢慢再扩展。起步时门槛设低一点,让标杆用户先付费,形成示范效应。平台抽佣金是合理的,毕竟运营需要成本。但前期的产品搭建和运营推广必须跟上,不然付费模式跑不起来。

说到底,做内容和社区的核心始终是抓住用户。绝大多数产品做不到完全的用户自运营,微信也不是完美的参考对象。真正的难点不在于知道该做什么,而在于持续坚持下去。