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字节跳动做游戏,腾讯做视频:巨头博弈新赛道

2021年11月2日,梁汝波用一封内部信掀开了字节跳动近年来最大规模的业务调整序幕。今日头条、西瓜视频、搜索、百科以及国内垂直服务业务被全面整合进抖音,加上此前上线的K歌功能,抖音的产品属性正在发生根本性转变——从单纯的短视频、直播平台,逐步演变为涵盖图文信息、长视频、社交娱乐、电商等多元功能的泛娱乐营销平台。

这个转变让业内人士纷纷联想到另一个互联网巨头的产品走向。

整合后的抖音与QQ,功能上出现了大量重叠。接入今日头条的图文内容后,抖音的产品形态与QQ的功能矩阵越来越像——K歌、直播、视频、商城等模块应有尽有,展示形式也存在趋同的可能。

QQ是腾讯1999年2月推出的即时通讯软件,在微信出现前的十多年里,几乎垄断了国内社交软件市场。尽管如今已被微信超越,QQ仍保持着约6亿活跃用户,尤其受Z世代年轻人青睐。相比追求简洁的微信,QQ在功能设计上要丰富得多:更人性化的交互方式、更大容量的文件传输与存储、更完善的远程办公与群组协作功能。这也使得QQ在微信已成为日常社交主流工具的今天,依然在学生群体和一些大型企业中占据重要地位。

经过多年版本迭代,QQ早已不是当年那个单纯的工具软件,而是逐步演变为集娱乐与营销功能于一体的社交平台。这与抖音下一阶段的转型方向高度吻合——两者的核心用户群体存在明显重叠,字节跳动将抖音引向QQ式的发展路径,在产品逻辑上说得通。

不过,QQ也有自己的烦恼。过于丰富的功能导致娱乐与社交的比例失衡,早期核心用户步入社会后,大量娱乐功能沦为累赘,体验变得臃肿复杂。这也成为它被更简洁的微信取代的重要原因。

从抖音近年来在社交功能上的频繁测试不难看出,字节跳动的野心远不止于做一个“QQ式的短视频平台”。除了已上线的粉丝群聊功能,抖音去年4月还短暂测试过视频通话功能;今年推出了类似微信“抖动”的社交功能;近期又上线了近似小红书的图文种草功能。总体来看,抖音正在全面整合所有主流社交功能。

字节跳动对抖音业务结构进行大刀阔斧的调整,根本目的在于突破社交壁垒。事实上,不仅是抖音,整个短视频行业都面临着用户红利消退、行业竞争从增量转向存量的瓶颈。社交,几乎是从业者共同认定的突破口。



然而,随着功能不断叠加,抖音正面临快速扩张带来的风险——与腾讯QQ类似的功能冗余问题。习惯了抖音兴趣推荐算法的用户,能否接受社交功能带来的生态冲突,也是抖音必须正视的难题。

字节跳动在社交领域的布局可以追溯到两年前。2019年1月,字节跳动推出了以短视频社交为核心的多闪APP,试图在抖音内建立类似微信朋友圈的熟人社交生态。尽管投入了大量资源进行推广,甚至拿出1亿元红包营销,但由于抖音与多闪之间的用户转换流程繁琐,最终反响平平。

多闪失败后,字节跳动又推出主打陌生社交的飞聊,同样在短暂上线后迅速沉寂。此后,字节跳动将目光转向B端市场,推出飞书,但面对钉钉和企业微信的先发优势,作为后来者的飞书在用户体验数据积累方面仍显不足。

今年上半年,抖音还分别测试了“连接”和“熟人”两个功能:前者面向陌生人社交,后者则试图打造纯视频内容的朋友圈生态。



字节跳动在社交领域屡战屡败的根本原因,在于抖音核心算法带来的“信息茧房”效应。兴趣推荐机制会不断强化用户偏好的内容,形成一种“我不孤独”的群体认同感。然而,这种被认同感恰恰抑制了用户的社交冲动——满足于算法推送的用户缺乏主动社交的动力,这直接导致字节跳动旗下的C端社交产品难以实现用户留存。

尽管多次受挫,字节跳动仍无法跳过社交这一步。核心产品抖音、今日头条、西瓜视频的收入和用户增长都已显现疲态。无论是为了盘活整个商业帝国的生态,还是为了增强用户粘性,社交都是必由之路。

调整后的字节跳动形成了六大业务板块:抖音、大力教育、飞书、火山引擎、朝夕光年和TikTok。其中,除了政策转型期的大力教育、专注B端的飞书和火山引擎,TikTok在海外市场必然会走上与抖音相似的社交化道路,朝夕光年则可能通过游戏业务切入社交领域。这意味着字节跳动与腾讯的正面竞争将不可避免。

2018年4月,腾讯旗下微信和QQ将抖音列入封禁名单,禁止用户分享抖音链接,字节跳动与腾讯由此展开长达三年的“口水战”。今年6月,腾讯副总裁在公开演讲中将部分短视频内容比作“猪食”,进一步加剧了双方的对立。

尽管在反垄断监管压力下,工信部倡导的互联互通政策逐步推进,QQ和微信相继解除了对阿里和字节跳动部分链接的封锁,但这反而将竞争推向了更加激烈的层面。



最直接的表现是双方频繁入侵对方腹地。腾讯自2018年封禁抖音以来,采用多线并进的策略,三年内推出了超过20款短视频产品。然而,除去去年正式上线的视频号外,腾讯的短视频矩阵整体存在感薄弱,难以在抖音、快手已占据绝对优势的市场中打开局面。

以2013年推出的微视为例——腾讯在短视频尚未爆发时就已入局,但由于当时重视程度不足,产品体验和运营推广都存在问题,尤其是8秒的视频长度设计不合理,最终在2017年短视频风口来临时错失良机。后续腾讯虽复活微视并喊出30亿补贴创作者的口号,但由于产品同质化严重、补贴承诺未能兑现等因素,微视始终处于不温不火的状态。

腾讯这种分散资源、多点布局的策略,在短视频领域被证明效率有限。倒是视频号,依托微信的社交流量,已经成为抖音最有力的竞争者。



与此同时,字节跳动在不断拓宽业务边界、尝试社交功能的同时,也开始大举进军游戏行业。除了今年2月正式推出游戏品牌,字节跳动上半年还斥资260亿元收购专注海外游戏发行的沐瞳科技,在行业内引发震动。据天眼查数据显示,字节跳动2021年投资的游戏公司达13家,其中5家为游戏相关企业,占比近一半。

字节跳动对游戏的热衷,源于去年《原神》的爆红。这款产品不仅让米哈游跻身国内一线游戏公司行列,更直接动摇了腾讯在游戏领域的统治地位。字节跳动从中看到的不仅是游戏本身的收益,更是游戏带来的用户流量和社交关系链。

对字节跳动而言,游戏内置的社交互动是获取用户关系链的绝佳切入点。于是今年双方在游戏领域正面交锋,围绕投资、挖人、项目竞争等展开激烈博弈。这种竞争态势甚至引发了整个手游行业的资本狂热。

无论是对抖音业务结构的深度改造,还是在游戏市场的激进布局,字节跳动的核心目标始终是从腾讯牢固的社交生态中撕开一道裂痕。这场互联网巨头之间的终极对决,才刚刚开始。