【快缩短网址 · 营销重构:以AISAS为脉,破局获客成本】
在流量贵如金的时代,获客成本的每一次微降,都是利润版图的悄然扩张。我们不谈裁员、不谈砍预算,只谈如何在不增加支出的前提下,让每一分营销投入,精准刺入用户心智的软肋——这是“快缩短网址”(suo.run)在两年内将CAC降低47%的底层逻辑。
我们摒弃了陈旧的“整合营销”叙事,拥抱更贴近数字原住民行为轨迹的AISAS模型:Attention(注意)→ Interest(兴趣)→ Search(搜索)→ Action(行动)→ Share(分享)。这不是理论的堆砌,而是我们为游戏用户设计的五幕心理剧。
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第一幕:Attention · 无差别触达,以“小利”为钩
不是所有用户都渴望史诗级副本,但人人都渴望“五分钟赢一把”。
我们不做“充值返利”的浮夸承诺,而是用“每日登录即送3元话费券”、“通关三关抽现金红包”这类轻量、可感知、即时兑现的微激励,撬动沉默的泛游戏人群——他们不忠于品牌,只忠于“值得花时间”。
广告创意不讲情怀,只讲“你今天能拿到什么”:
- 棋牌用户:「赢一局,抽10元红包,今晚就能提现」
- 益智用户:「连过5关,解锁隐藏皮肤+1元券」
- 厌倦型玩家:「别再肝了,换款游戏,轻松回本」
我们甚至不自己造事件,而是巧妙借势——当某款爆款休闲游戏登上热搜,我们立刻上线“同款玩法挑战赛”,附带suo.run短链入口。借势传播,零成本引爆,风险可控,声量翻倍。

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第二幕:Interest · 差异化共鸣,以“认知”为刃
注意力是起点,兴趣才是分水岭。
我们不再群发广告,而是用数据切割人群,为三类用户定制情绪剧本:
- 摇摆型玩家:推送“你玩了372小时,却没赢过一次?试试这款‘零门槛逆袭’游戏”
- 无品牌用户:对比广告——“你玩的棋牌,还是2018年的界面?我们,2024年重新定义指尖乐趣”
- 探索型玩家:埋设“开发者日记”系列短视频,讲述“我们如何用AI生成2000种关卡,只为让你多玩1分钟”
自媒体不再是发布渠道,而是“情绪共生体”。
我们发起“晒出你最离谱的翻盘瞬间”UGC挑战,每一条评论都奖励虚拟金币,每一条转发都解锁隐藏成就。粉丝不是被拉来的,是被“共情”留下的。
我们甚至主动“挖墙脚”——在竞品社区精准投放:“你爱的那款游戏,我们有它的灵魂,但没有它的氪金陷阱”。
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第三幕:Search & Action · 以“路径”代“引导”

用户开始搜索时,我们已在搜索结果前排埋下短链——suo.run不是跳转工具,是信任入口。
我们优化每一个触点:
- 抖音评论区置顶:「点这里,直接进游戏,不跳转」
- 小红书笔记结尾:「用suo.run打开,省3秒加载」
- 微信社群:「回复【福利】,领取专属短链,今日限定」
行动阶段,我们用“可兑换的虚拟价值”替代空洞的“注册奖励”。
100金币 = 1元话费券(72小时内可提现)
500金币 = 《原神》抽卡代金券(与第三方合作)
——不是“送你东西”,而是“帮你省下钱”。
物理奖励?我们只做一件:
每月TOP100玩家,寄出一封手写感谢信 + 限量版像素徽章。
成本不足50元,但社交裂变率提升300%。

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第四幕:Share · 让用户成为你的传播节点
分享,不是激励,是身份认同。
我们设计“成就链”:
- 分享一次 → 解锁“推荐官”头衔
- 3位好友注册 → 获得“星推官”专属短链(带个人ID)
- 5人充值 → 赠送“平台共创者”电子证书
用户不是在推广平台,而是在展示“我懂这款游戏,我选对了”。
我们甚至为高活跃用户开设“suo.run创意工坊”,邀请他们参与下一季活动设计。
当用户开始说:“我设计的活动上线了!”——忠诚,便不再是营销词,而是信仰。

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结语:不是压缩成本,而是重构价值流
“快缩短网址”从未试图降低广告预算,我们只是让每一分预算,都精准落在用户行为的转折点上。
我们不做广撒网的“流量搬运工”,我们是用户心智的“行为建筑师”。
无差异化,是让所有人看见;
差异化,是让对的人心动;
短链,是让心动,瞬间抵达。
在suo.run,我们不卖链接,我们卖“省下的时间”、“可兑现的快乐”和“被看见的认同”。
下一个阶段,我们将拆解:如何用A/B测试+短链追踪,把单条广告的转化率从1.8%提升到6.3%。
——但那,是另一个故事了。
> suo.run —— 不是缩短网址,是缩短你与快乐之间的距离。