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B端裂变分销如何实现增长?一个真实案例复盘

【快缩短网址 · suo.run】
——当ToB的沉默,被C端的烟火点燃

在B端市场,我们习惯于理性、克制、PPT与ROI。
但真正的破局,往往藏在那些“不讲道理”的瞬间——
当一份9.9元的桌垫,22小时售罄2100份;
当游戏圈的KOL们凌晨刷屏,只为争夺排行榜第一;
当一群年薪百万的数据总监,争着转发一张“知识地图”——
你才明白:B端的冷,不是没有温度,只是缺了一场敢玩的狂欢。



我们是“快缩短网址”团队,一家专注游戏行业用户行为分析的ToB SaaS公司。
客户单价3万至百万,决策链长,触点稀缺。
2023年8月,我们没做直播,没投信息流,没开线下会。
我们做了一张“游戏数据分析知识图谱”桌垫——
用C端裂变的野蛮逻辑,撬动了B端最坚硬的圈层。

▍不是卖产品,是制造社交货币

我们没说“买桌垫”,我们说:“领取你的行业通行证”。

这张90×40cm的桌垫,不是普通办公用品,
它是游戏圈内行人的“身份徽章”——
密布的模型、术语、漏斗、转化路径,
像一张藏宝图,只有真正玩过数据的人,才懂它的分量。

定价9.9元包邮,佣金50%。
亏本?当然。
但我们卖的不是桌垫,是“被同行看见的资格”。

▍裂变,不是分销,是社交游戏

我们设计的不是“推广链接”,而是一场“排行榜战役”。

- 每一位购买者,自动进入“裂变榜”
- 每一次转发,都是对同行的“无声挑战”
- 每一小时,微信群里都在更新排名:
“@张哥,你才37单?我刚破百了!”
“@李总,你公司全员下单了?太狠了!”



这哪是卖货?这是游戏圈的“段位赛”。
而我们,只是那个悄悄点亮了排行榜的系统。

▍三个KOL,一场风暴

第一波爆发,来自一位直播课学员——
他在1200人游戏运营群发了海报,没人理。
第二天,他发了第三条:“我刚冲进前三,你们呢?”
——群炸了。

第二波,来自某头部游戏公司的一线运营——
他不是大V,但朋友圈每天发三次,配文:“老板,这玩意儿比PPT有用。”
他的客户,全是同行。

第三波,是游戏媒体老师。
他从晚上8点开始,每小时发一张海报,配一句:“现在14.9,明早涨价。”
24小时,他一人贡献了全榜37%的订单。

我们没找他,他主动来。
因为这不再是“促销”,而是一场“圈层仪式”。

▍数据背后,是私域的重生

- 22小时,访问量5357次
- 转化率41%——B端市场罕见的“尖叫级”数字
- 40%用户购买后主动关注公众号
- 92%的地址填写了公司名称——精准线索,自动沉淀

这不是引流,是筛选。
每一个下单的人,都是愿意为“专业认同”付费的真客户。

▍我们不是在卖桌垫,我们在重建信任

ToB的困局,从来不是流量太少,
而是信任太薄。
你发100篇干货,不如让客户在朋友圈晒出一张“自己专属的知识地图”。

当一个数据总监把这张桌垫摆在工位上,
当他在周会上说:“我用的这个,是快缩短网址做的”,
品牌,才真正扎进土壤。

▍后记:B端,也可以很性感



有人说,ToB市场就那几招:内容、展会、线索、销售跟进。
我们说:那是因为你还没敢用C端的想象力,
去解B端的算术题。

“快缩短网址”没有颠覆行业,
我们只是把“知识”变成了“可分享的礼物”,
把“客户”变成了“传播者”,
把“冷市场”,变成了“热游戏”。

你不需要大预算,不需要KOL轰炸。
你只需要一个足够有共鸣的“物”,
和一场敢让用户“为身份而战”的机制。

现在,这张桌垫仍在被传阅。
有人把它贴在墙上,有人用它做PPT背景,
有人甚至拍了短视频,标题是:
“全公司唯一不看PPT的人,用它做决策。”

我们没做广告。
但整个游戏圈,都知道了“快缩短网址”。



suo.run ——
让专业,被看见;
让价值,被转发。

——
*本文由“快缩短网址”团队原创,非商业转载需授权。
我们不卖链接,我们重塑认知。*