轮播图设计要点:视觉统一、重点突出、加载快速
本文从产品设计角度解析地铁站内常见的横幅广告(Banner)及其轮播形式,探讨其视觉布局、信息传达与用户注意力引导的要点,帮助理解如何在高流量场景中有效设计广告内容。
UI设计必知的10条实用法则
本文分享实用的设计方法,强调理解像素密度(dp)而非单纯像素值的重要性,帮助在不同设备上实现更精准的界面适配。设计需先掌握规则,再突破框架,适合日常开发与设计参考。
B端项目组件化实践:流程设计与优化
作者复盘一个从0到1的B端后台项目,聚焦流程拆解与关键注意事项。虽长期专注C端前端开发,B端经验有限,此次实践收获颇多,愿以真实体会分享交流,供同行参考共进。
网易严选三周年庆:线上销售场景如何构建
网易严选411周年庆复盘:以货品为核心,整合官方APP、小程序及京东、考拉、当当等多渠道销售场景,打造全链路购物体验,通过精准选品与场景化运营激发用户购买热情,实现跨平台协同增长。
配色设计中的隐藏技巧,90%的人忽略
色彩是产品设计中最直观的视觉语言,直接影响用户的感知与体验。本文不谈空泛理论,直接拆解苹果、谷歌等顶尖品牌的配色逻辑,手把手教你建立一套实用、统一的界面色彩体系,从灵感来源到规范落地,助你打造专业级设计。
产品经理实战指南(上):从需求到落地的关键步骤
笔者整理了上下两篇《产品经理工作指南》,聚焦产品功能与设计,涵盖产品评估、需求定义、结构流程、原型设计及逻辑规则四个方面,不涉及沟通协调等日常事务。一年前分享Axure输出清晰PRD的经验后,收到诸多反馈,此次内容更系统深入。
优化到店管理后台:提升赋能效率的实践心得
本文作者复盘一次后台体验优化项目,梳理七个关键阶段,分享系统化设计思考方法,探讨如何在复杂用户场景中有效满足需求,为设计赋能与推动提供实践参考。
别笑别人是原型仔,你也是
在产品圈,“原型仔”一词常被用来调侃或贬低只做原型、缺乏深度思考的产品经理。然而,每个产品从0到1都始于原型,无论是B端还是C端,谁不是从画图开始?真正重要的是持续迭代与用户价值的实现,而非标签本身。
产品游戏化三部曲:核心、辅助与成长模型解析
游戏化设计的本质在于激发用户内在动力,其核心是理解用户为何使用产品。若无更优方案,应遵循成熟标准。在用户增长中,产品游戏化作为内容载体的重要分支,需结合产品策略与营销体系共同推动增长,而非单纯追求形式创新。
用卡片分类法精准梳理用户需求的实用方法
本文分享卡片分类法在用户需求分析中的实操要点与步骤,帮助产品、交互、UI设计师系统梳理用户需求。相比依赖公式或动机点等抽象分析,卡片分类法更注重真实用户对信息的归类逻辑,适用于构建清晰的信息架构和需求优先级排序。