设计沉思录 | 插画提升用户体验

编辑导语:我们应该都能感觉到,太多的文字看久了会比较疲劳,而且文字也不能完全的感受到想表达的情绪;这时候插画就起到了很重要的作用,在使用某款软件时,有趣可爱的插画会让你的等待时间不再焦躁;本文作者分析了关于插画如何提升用户体验,我们一起来看一下。 如今互联网产品设计越来越精美,如何标新立异,使自己的产品在设计上能够与其...

新零售:以直播带货为始,以数字化为终

编辑导语:近年来,零售行业渐渐的结合了线上和线下,成为了新零售;新零售的方式有很多,电商直播、无人超市、送货到家等等,新零售也在方便着我们的生活;本文作者对新零售行业进行了一些分析和新零售未来的期盼,我们一起来看一下。 新零售,是一场线上和线下握手言和的游戏。

数据分析方法:RFM模型

编辑导语:RFM是很传统的数据分析模型,几乎所有文章都会提到它,然而市面上流传的各种乱用、错用也非常多;本文作者对RMF做出了详细的分析, 上一篇讲了【用户画像高大上,但90%的人都做失败了】以后,很多同学表示想看RFM,今天它来了。 一、RFM基本原理 RFM是三个单词的缩写:

游戏化理论与实战:左右脑、黑白帽及其他游戏化理论

编辑导语:在上一篇作者分析了在游戏化理论与实战中的八角行为框架,在玩游戏时,我们的大脑会根据游戏里的内容,让你有情绪的变化;本文主要是对左右脑、黑白帽驱动器、游戏化其他理论的补充分析,我们一起来看一下。 由于篇幅阅读体验问题,本系列将在人人都是产品经理网站中分为四篇文章展示: 本篇为第二篇,主要阐述:左右脑驱动器分类、...

私域流量不等于微信流量:今天的生意,都是三度空间的

私域流量体系如何搭建和变现?大家好,我很高兴也很荣幸被混沌大学邀请与大家分享一些关于私域流量体系建设和实现的问题。

无法量化的内容收益 ,其实是产品的价值宝藏

通常来说,产品内容运营的关键点在于决策,这种决策的出发目标是为了追求用户最佳的使用体验。但并不是每个人都能做这项艰苦的工作。特别是在内容操作中,我们经常遇到忙碌的情况

好创意,会偷懒!偷懒也能创造爆款?

聪明的品牌,都在偷懒做创意。但我今天想说的是,懒惰仍然是一种创造力。有时候懒惰不全是坏事,偷懒惰也能创造爆款。你会发现大多数好主意都很懒。

互联网必备的五大【数据分析方法】

再不学会这些数据分析方法,就真的要去摆地摊啦!上次在数据分析小白,初步分析思路应该如何形成?我们说,当锁定问题的原因时,我们需要使用各种数据分析

如何建立ToB获客的内容体系?

裂变式获客,ToB 也可以做到。然后发现,对 B 在终端方面,微信生态中的客户获取有许多相似之处和共同之处。

设计“信条”——你的方案改完了么?

编辑导语:诺兰的信条让不少人看了电影看解说,看了解说之后还是迷迷糊糊的;信条里有一些理论甚至可以用在我们日常工作上,比如本文作者就用因果论的方式对设计中改方案的因果问题进行讨论,我们一起来看一下,。 即便是《信条》在预告片中抛出了时间钳形、相对论、因果论、祖父悖论等理论,但仍然不妨碍大家去电影院二刷、三刷这部跳脱惯性思...