帮我设定一个架空古代虚拟货币购买力体系,特别是在做餐饮方面
好的,让我们构建一个架空古代的虚拟货币购买力体系,重点放在餐饮方面。
### 1. 货币种类
- **龙鳞元宝**:最昂贵的货币单位,主要用于大宗交易和官方支付。
- **凤鸣银条**:中等价值的货币单位,日常贸易中的主要货币。
- **虎啸铜币**:最小的货币单位,老百姓平日交易使用。
### 2. 换算关系
- **1龙鳞元宝 = 500凤鸣银条**
- **1凤鸣银条 = 100虎啸铜币**
### 3. 餐饮类别与价格设定
#### 小吃类:
- **包子(每个)**:20虎啸铜币
- **烧饼(每个)**:15虎啸铜币
- **馄饨(一碗)**:50虎啸铜币
- **凉皮(一份)**:40虎啸铜币
- **糖葫芦(一串)**:10虎啸铜币
#### 快餐类:
- **碗白米饭配素菜**:100虎啸铜币
- **荤素搭配便当(包括肉食)**:200虎啸铜币
- **地方特色小吃(如炸酱面)**:150虎啸铜币
#### 高级餐饮:
- **普通席**:200~300虎啸铜币,含多个凉菜、热菜、酒水等。
- **贵宾席**:500~1000虎啸铜币,精制菜肴和专人服务。
- **宫廷顶级宴席**:以凤鸣银条计算,每人5~10银条不等。包含山珍海味及名贵酒品。
#### 饮料类:
- **普通茶水(一杯)**:30虎啸铜币
- **上等茶叶(一壶)**:150虎啸铜币
- **本地美酒(一瓶)**:200虎啸铜币
- **进口名酒(一瓶)**:1~2凤鸣银条
### 4. 特殊情况
- **节日庆典**:节假日时,特定食物的价格可能会上涨,例如月饼、粽子等。
- **季节食材**:一些季节性食物在盛产时期价格便宜,而在淡季会显著上升。
- **稀有食材**:诸如珍稀鱼类、特殊烹饪原料等,可能直接以龙鳞元宝为单位进行交易。
### 5. 地区差异
不同地区的特产和饮食习惯会造成价格的不同,如海边城市新鲜鱼虾价格低于内陆,而内陆的牛羊肉相对便宜。
通过上述设定,可以构建一个比较完整的虚拟餐饮市场体系,并以此来展开故事情节或者模拟经济活动。这些定价并不固定,可以根据故事背景中的国家政策、经济状况甚至百姓的消费习惯做出相应调整。
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