Unity中常用的坐标系有 (7) 、局部坐标系和 (8)
Unity中常用的坐标系包括:
(7)世界坐标系(World Coordinate System)
(8)屏幕坐标系(Screen Coordinate System)
1. **世界坐标系**:这是整个场景的绝对参考框架,游戏物体的全局位置都是相对于这个坐标系而言的,任何物体的位置不变时,不论摄像机如何移动。
2. **局部坐标系**:也称局部空间,是相对了某个父对象的坐标系。一个物体的子对象就会有自己的局部坐标系。
3. **屏幕坐标系**:指的是以摄像头投射透视下描述物体位置的一个二维坐标系。在这个坐标系中描述的位置范围是从(-1, -1)到(1, 1),分别对应于屏幕左下角和右上角。
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