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画一个基于unity设计动画的流程图

时间2024-10-08 14:18:31 提问来自 云南昆明市 的网友 分类AI文字 浏览100 热度0
在Unity中设计动画的流程涉及多个步骤,从建立角色模型到最终实现动画效果。以下是使用mermaid格式创建的流程图,描述了基于Unity设计动画的基本步骤: ```mermaid flowchart LR A[开始] --> B[创建或导入模型] B -->|3D模型| C{检查模型} C -->|符合要求| D[绑定模型到骨架] C -->|不符合| E[调整模型] E --> D D --> F[创建Animator控制器] F --> G[定义动画状态和过渡] G --> H{是否自定义动画曲线} H -->|是| I[编辑动画曲线] H -->|否| J[使用默认动画曲线] I --> K[动画制作] J --> K K --> L{是否使用动画蓝图} L -->|是| M[利用StateMachine行为制作动画] L -->|否| N[手动关键帧动画] M --> O[测试动画] N --> O O --> P{动画是否符合预期} P -->|是| Q[将动画应用到模型] P -->|否| R[调整并重新测试] R --> O Q --> S[导出动画数据] S --> T[在Unity中测试] T --> U{是否需要进一步优化} U -->|是| V[优化动画] U -->|否| W[结束] V --> T ``` ### 流程图解释: 1. **开始**:项目开始阶段。 2. **创建或导入模型**:根据需求创建3D模型或从外部导入。 3. **检查模型**:确保模型适合动画制作,如正确的网格和关节。 4. **绑定模型到骨架**:将模型绑定到一个骨架(或称为骨骼)上,这是进行动画制作的基础。 5. **调整模型**:如果模型不符合要求,需要

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