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给出以上实现的Java代码

时间2024-02-26 09:05:28 提问来自 澳门 的网友 分类AI文字 浏览247 热度0
以下是一个简单的Java代码示例,演示了推箱子游戏的基本逻辑和图形界面交互: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class PushBoxGame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; private GridButton[][] gridButtons; private int playerRow; private int playerCol; public PushBoxGame(int rows, int cols) { setTitle("推箱子游戏"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); Container container = getContentPane(); container.setLayout(new GridLayout(rows, cols)); gridButtons = new GridButton[rows][cols]; for (int row = 0; row < rows; row++) { for (int col = 0; col < cols; col++) { GridButton button = new GridButton(row, col); button.addActionListener(new ButtonClickListener()); container.add(button); gridButtons[row][col] = button; } } pack(); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); } private void updateGridButton(int row, int col, String text) { gridButtons[row][col].setText(text); } private void movePlayer(int newRow, int newCol) { updateGridButton(playerRow, playerCol, "."); playerRow = newRow; playerCol = newCol; updateGridButton(playerRow, playerCol, "P"); } private void moveBox(int oldRow, int oldCol, int newRow, int newCol) { updateGridButton(oldRow, oldCol, "."); updateGridButton(newRow, newCol, "B"); } private class GridButton extends JButton { private static final long serialVersionUID = 1L; private int row; private int col; public GridButton(int row, int col) { this.row = row; this.col = col; } public int getRow() { return row; } public int getCol() { return col; } } private class ButtonClickListener implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { GridButton button = (GridButton) e.getSource(); int buttonRow = button.getRow(); int buttonCol = button.getCol(); // TODO: 根据按钮的位置和当前玩家位置进行移动判断和更新逻辑的实现 // 示例代码:点击格子后玩家向上移动一格 if (buttonRow == playerRow - 1 && buttonCol == playerCol) { movePlayer(buttonRow, buttonCol); } } } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(() -> { PushBoxGame game = new PushBoxGame(5, 5); // TODO: 添加初始化地图和玩家的逻辑 game.updateGridButton(2, 2, "P"); game.updateGridButton(3, 2, "B"); game.updateGridButton(4, 2, "T"); game.playerRow = 2; game.playerCol = 2; }); } } ``` 请注意,这只是一个简化的示例代码,您需要根据具体要求补充完整的游戏逻辑,包括移动箱子、判断是否完成目标等功能。希望对您有所帮助!

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